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Introduction to Computer Graphics with OpenGL Es
OpenGL ES ist die Standard-Grafik-API, die für mobile und eingebettete Systeme verwendet wird. Trotz seiner weiten Verbreitung fehlt es an Material, das sich mit der Ausgewogenheit von Theorie und Praxis in OpenGL ES befasst. JungHyun Han's Einführung in die Computergrafik mit OpenGL ESerreicht dieses perfekte Gleichgewicht. Hans Darstellung von Theorie und Praxis veranschaulicht, wie die Grundlagen der 3D-Grafik implementiert werden. Theoretische oder mathematische Details rund um die Echtzeitgrafik werden ebenfalls so dargestellt, dass der Leser schnell zur praktischen Programmierung übergehen kann. Darüber hinaus werden in diesem Buch OpenGL ES und Shader-Code zu vielen Themen vorgestellt. Dieses Buch ist sowohl für Fachleute aus der Industrie als auch für Studenten in Kursen für Computergrafik und Spieleprogrammierung von Bedeutung.
Hauptmerkmale:
⬤ Stellt die wichtigsten Grafikalgorithmen vor, die häufig von modernen Spiele-Engines und 3D-Benutzeroberflächen verwendet werden.
⬤ Bietet einen praktischen Einblick in die Echtzeitgrafik durch die Darstellung von OpenGL ES und Shader-Code zu verschiedenen Themen.
⬤ Stellt schwierige Konzepte mit Hilfe von aufwendigen 3D-Illustrationen dar, so dass sie leicht aufgenommen werden können.
⬤ Enthält Problemsets, Lösungshandbuch und Vorlesungsskripte für diejenigen, die dieses Buch als Kurstext verwenden möchten.