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Introduction to Video Game Engine Development: Learn to Design, Implement, and Use a Cross-Platform 2D Game Engine
Kapitel 1: MmgBase API Einführung. Kapitel 2: Basisklassen.
Kapitel 3: Helper-Klassen. Kapitel 4: Andere Klassen. Kapitel 5: Fortgeschrittene Klassen.
Kapitel 6: Widget-Klassen.
Kapitel 7: Animationsklassen. Kapitel 8: Spielbildschirm-Klassen.
Kapitel 9: MmgCore API Einführung. Kapitel 10: Statischer Haupteinstiegspunkt. Kapitel 11: Dynamische Einstellungen.
Kapitel 12: Ereignishandler. Kapitel 13: Laden von Ressourcen. Kapitel 14: Spiel-Bildschirme.
Kapitel 15: Einführung in die Spielentwicklung. Kapitel 16: PongClone Projekt einrichten.
Kapitel 17: PongClone Hauptmenü-Bildschirm. Kapitel 18: PongClone Spielbildschirm. Kapitel 19: Schlussfolgerung.