Einführung in die Entwicklung von Videospiel-Engines: Lernen Sie, eine plattformübergreifende 2D-Spiele-Engine zu entwerfen, zu implementieren und zu verwenden

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Einführung in die Entwicklung von Videospiel-Engines: Lernen Sie, eine plattformübergreifende 2D-Spiele-Engine zu entwerfen, zu implementieren und zu verwenden (G. Brusca Victor)

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Originaltitel:

Introduction to Video Game Engine Development: Learn to Design, Implement, and Use a Cross-Platform 2D Game Engine

Inhalt des Buches:

Kapitel 1: MmgBase API Einführung. Kapitel 2: Basisklassen.

Kapitel 3: Helper-Klassen. Kapitel 4: Andere Klassen. Kapitel 5: Fortgeschrittene Klassen.

Kapitel 6: Widget-Klassen.

Kapitel 7: Animationsklassen. Kapitel 8: Spielbildschirm-Klassen.

Kapitel 9: MmgCore API Einführung. Kapitel 10: Statischer Haupteinstiegspunkt. Kapitel 11: Dynamische Einstellungen.

Kapitel 12: Ereignishandler. Kapitel 13: Laden von Ressourcen. Kapitel 14: Spiel-Bildschirme.

Kapitel 15: Einführung in die Spielentwicklung. Kapitel 16: PongClone Projekt einrichten.

Kapitel 17: PongClone Hauptmenü-Bildschirm. Kapitel 18: PongClone Spielbildschirm. Kapitel 19: Schlussfolgerung.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781484270387
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2021
Seitenzahl:382

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