Einführung in die Skripterstellung für den Unity-Editor: Erstellen und veröffentlichen Sie Ihre Spiel-Tools

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Einführung in die Skripterstellung für den Unity-Editor: Erstellen und veröffentlichen Sie Ihre Spiel-Tools (Benny Kok)

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Originaltitel:

Beginning Unity Editor Scripting: Create and Publish Your Game Tools

Inhalt des Buches:

Kapitel 1: Einführung.

Kapitel 2: Anpassen des Editors mit Attributen und Rückrufen.

Kapitel 3: Benutzerdefinierter Editor mit IMGUI.

Kapitel 4: Benutzerdefinierter Editor mit UI Toolkit.

Kapitel 5: Object Spawner Tool mit EditorTool und ScriptableObject- Kapitel 6: Fallstudie: ProArray.

Kapitel 7: Fallstudie: Rhythm Game Starter.

Kapitel 8: Asset-Workflow für die Veröffentlichung.

Kapitel 9: Paketverteilung und Veröffentlichung.

Kapitel 10: Schlussfolgerung.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781484271667
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2021
Seitenzahl:263

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