Bewertung:

Derzeit gibt es keine Leserbewertungen. Die Bewertung basiert auf 2 Stimmen.
Beginning Unity Editor Scripting: Create and Publish Your Game Tools
Kapitel 1: Einführung.
Kapitel 2: Anpassen des Editors mit Attributen und Rückrufen.
Kapitel 3: Benutzerdefinierter Editor mit IMGUI.
Kapitel 4: Benutzerdefinierter Editor mit UI Toolkit.
Kapitel 5: Object Spawner Tool mit EditorTool und ScriptableObject- Kapitel 6: Fallstudie: ProArray.
Kapitel 7: Fallstudie: Rhythm Game Starter.
Kapitel 8: Asset-Workflow für die Veröffentlichung.
Kapitel 9: Paketverteilung und Veröffentlichung.
Kapitel 10: Schlussfolgerung.