Einführung in Python für Kinder: Lernen Sie Python auf spielerische Weise, indem Sie Aktivitäten durchführen und Rätsel lösen

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Einführung in Python für Kinder: Lernen Sie Python auf spielerische Weise, indem Sie Aktivitäten durchführen und Rätsel lösen (Aarthi Elumalai)

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Originaltitel:

Introduction to Python for Kids: Learn Python the Fun Way by Completing Activities and Solving Puzzles

Inhalt des Buches:

Sie möchten coole Spiele und Apps entwickeln, um Ihre Freunde (oder sich selbst) zu beeindrucken, wissen aber nicht, wo Sie anfangen sollen? Oder hast du dich schon einmal im Programmieren versucht, dich aber nach Hunderten von Seiten trockenen Textes total gelangweilt? Dann sind Sie bei uns genau richtig! Dieses Buch ist die perfekte Mischung aus Bildung und Spaß für Kinder ab 8 Jahren, die die Magie von Python, einer der einfachsten und leistungsstärksten Programmiersprachen überhaupt, erlernen wollen, während sie gleichzeitig lustige Rätsel lösen und ihre eigenen Projekte entwickeln.

Ja, es wird Kapitel über die Grundlagen von Python geben, z. B. über Variablen, Zahlen, Strings, Automatisierung mit Bedingungen, Schleifen und Funktionen, Objekte und Dateien. Aber gleich zu Beginn des Buches wirst du mit Turtle beginnen, einem Python-Paket, das speziell für Kinder wie dich entwickelt wurde. Damit kannst du buchstäblich auf deinem Computer zeichnen und animieren! Jedes Konzept wird durch ein lustiges Miniprojekt mit Turtle unterbrochen, so dass es nie langweilig wird. Sobald du die Grundlagen verinnerlicht hast, tauchst du direkt in Tkinter und Pygame ein, weitere lustige Python-Pakete (Theorie ade!), und du lernst alles über die Erstellung von Anwendungen und Spielen, wie du sie jeden Tag siehst und benutzt (Hüpfball, Temperaturumrechner, Taschenrechner, Stein-Papier-Schere und vieles mehr! ).

Am Ende des Buches gibt es außerdem vier Abschlussprojekte, die alles, was du bisher gelernt hast, in vollwertige Apps und Spiele verwandeln, mit denen du vor deinen Freunden, Eltern und sogar Lehrern angeben kannst! Du wirst ein Schlangenspiel mit Turtle, ein Tic-Tac-Toe-Spiel mit Tkinter, eine vollwertige Mal-Applikation, ebenfalls mit Tkinter, und schließlich ein klassisches Space-Shooter-Spiel mit Pygame (die Kirsche auf dem Sahnehäubchen) erstellen. Jedem Projektkapitel wird die Logik hinter dem Spiel/der App beigefügt und eine Erklärung, wie Sie zu dieser Logik gekommen sind. Sie werden starke Problemlösungsfähigkeiten entwickeln, die Ihnen helfen werden, zukünftige Projekte selbst zu erstellen.

Es gibt auch zwei Kapitel, die der Erstellung von lustigen Miniprojekten und Rätseln gewidmet sind, wobei eines davon in der Mitte des Buches platziert ist, um Ihnen eine willkommene Pause vom Lernen zu bieten. Das Buch endet mit einem Überblick über die Webentwicklung mit Python und Ideen für weitere lustige Projekte und Rätsel, die Sie selbst lösen können. Werden Sie das Kind in Ihrer Klasse, das am ehesten Erfolg haben wird, und haben Sie gleichzeitig den größten Spaß dabei!

Was Sie lernen werden

⬤ Eine sanfte, aber gründliche Einführung in die Welt der Programmierung und in Python.

⬤ Erstellen Sie Programme und lösen Sie Probleme mit den Kernkonzepten von Python.

⬤ Erstellen Sie Miniprojekte und Abschlussprojekte (die sich sehen lassen können) mit Turtle, Tkinter und Pygame.

⬤ Entwickeln Sie Programmierkenntnisse, während Sie die im Buch beschriebenen Rätsel und Aktivitäten durchführen.

Für wen ist dieses Buch?

Kinder ab 8 Jahren und älter.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781484268117
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)