Einstieg in die Kinect-Programmierung mit dem Microsoft Kinect SDK

Bewertung:   (3,8 von 5)

Einstieg in die Kinect-Programmierung mit dem Microsoft Kinect SDK (Jarrett Webb)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch wird im Allgemeinen als gute Einführungsressource für das Programmieren mit dem Kinect SDK begrüßt, insbesondere für Anfänger mit etwas Programmierkenntnissen. Es wird jedoch wegen veralteter Inhalte, ungenauer Beispielcodes und Darstellungsproblemen (z. B. Schwarz-Weiß-Druck anstelle von Farbe) kritisiert. Es ist für Einsteiger in die Kinect-Entwicklung empfehlenswert, eignet sich aber möglicherweise nicht für fortgeschrittene Benutzer oder diejenigen, die nach speziellen Informationen wie OpenNI suchen.

Vorteile:

Bietet eine gründliche Einführung in die Kinect-Programmierung für Anfänger, Schritt-für-Schritt-Anleitungen mit Illustrationen, ansprechender Schreibstil, deckt alle Funktionen des Kinect-SDK ab, nützliche Code-Beispiele und allgemein gut präsentiert.

Nachteile:

Veraltete Inhalte und Codebeispiele, die möglicherweise nicht mit der aktuellen SDK-Version funktionieren, Schwarz-Weiß-Druck anstelle von Farbe, einige Beispiele sind unvollständig oder ungenau, und einige Leser fanden es aufgrund fehlender detaillierter Erklärungen frustrierend.

(basierend auf 17 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK

Inhalt des Buches:

Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK ermöglicht Ihnen die Entwicklung von Kinect-Anwendungen für Ihren PC mit Hilfe von Microsoft-Tools und dem offiziellen SDK. Bereits am Ende des ersten Kapitels werden Sie ein funktionierendes Kinect-Programm haben! In den folgenden Kapiteln werden Sie in die Geheimnisse des dreidimensionalen Sehens, des Skelett-Trackings, der Audiowiedergabe über die Kinect und vieles mehr eingeweiht. Beispiele veranschaulichen die Konzepte in Form von einfachen Spielen, die auf Ihre Körperbewegungen reagieren. Das Ergebnis ist eine unterhaltsame Lektüre, die Ihnen hilft, eine der heißesten Technologien zu erlernen, die es derzeit gibt.

Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK bietet außerdem Bausteine und Ideen für die Kombination von Kinect mit anderen Technologien, um Kunst, interaktive Spiele, 3D-Modelle und verbesserte Büroautomatisierung zu erstellen. Sie lernen den grundlegenden Code, der für fast alle Kinect-Anwendungen benötigt wird. Sie werden lernen, diesen Code mit anderen Tools zu integrieren und Daten zu manipulieren, um erstaunliche Kinect-Anwendungen zu erstellen. Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK ist Ihr Einstieg in die aufregende Welt der dreidimensionalen Echtzeit-Computerinteraktion.

⬤ Hilft Ihnen, eine geeignete Entwicklungsumgebung für Kinect-Anwendungen zu schaffen.

⬤ Vermittelt die Grundlagen des dreidimensionalen Sehens, Skelett-Tracking, Gestenerkennung und Audio.

⬤ Bietet unterhaltsame Beispiele, die Sie beschäftigen und lernen lassen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781430241041
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2012
Seitenzahl:324

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