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Enterprise Augmented Reality Projects
Entwerfen Sie End-to-End-AR-Lösungen für Bereiche wie Marketing, Einzelhandel, Fertigung, Tourismus, Automatisierung und Schulung Hauptmerkmale Verwenden Sie führende AR-Entwicklungsframeworks wie ARCore, ARKit und Vuforia in allen wichtigen Branchen Erkennen Sie das Marktpotenzial von AR für die Gestaltung visueller Lösungen in verschiedenen Geschäftsbereichen Erstellen Sie plattformübergreifende AR-Projekte für verschiedene Plattformen wie Unity, iOS und Android Buchbeschreibung
Augmented Reality (AR) wird zunehmend nicht mehr nur in mobilen Anwendungen und Spielen eingesetzt, sondern auch in Unternehmen. Verschiedene Branchen nutzen AR, um die Visualisierung von Fließbändern zu verbessern, Bediener bei schwierigen Aufgaben zu unterstützen, mehr Kunden zu gewinnen und sogar Schulungstechniken zu verbessern. In diesem Buch erhalten Sie einen umfassenden Einblick in die verschiedenen Aspekte der Entwicklung von AR-basierten Anwendungen für sechs verschiedene Unternehmensbereiche, wobei der Schwerpunkt auf den Marktbedürfnissen und der Auswahl des jeweils am besten geeigneten Tools liegt.
Sie werden in die Grundlagen von Unity eintauchen und sich mit Unity-Assets, -Materialien und -Ressourcen vertraut machen, was Ihnen helfen wird, eine solide Grundlage für die Arbeit an den verschiedenen AR-Projekten zu schaffen, die im Buch behandelt werden. Sie werden Schritt für Schritt reale Projekte für verschiedene Branchen wie Marketing, Einzelhandel und Automatisierung erstellen. So erhalten Sie praktische Erfahrung bei der Entwicklung eigener industrieller AR-Anwendungen. Während der Erstellung der Projekte lernen Sie verschiedene AR-Frameworks kennen, die in der Unternehmensumgebung verwendet werden, wie Vuforia, EasyAR, ARCore und ARKit, und verstehen, wie sie allein oder integriert in die Unity 3D-Engine verwendet werden können, um AR-Marker, 3D-Modelle und Komponenten einer AR-App zu erstellen.
Am Ende dieses Buches werden Sie mit der Verwendung verschiedener kommerzieller AR-Frameworks sowie Unity für die Erstellung robuster AR-Projekte vertraut sein. Was Sie lernen werden Verstehen Sie die Grundlagen der Unity-Anwendungsentwicklung und der C#-Skripterstellung Erfahren Sie, wie Sie Android Studio zusammen mit ARCore und Sceneform verwenden, um AR-Prototypen für Android-Geräte zu erstellen Ermöglichen Sie AR-Erlebnisse im Web mit ARCore und WebAR Erkunden Sie aufkommende AR-Authoring-Tools wie Augmented Class! für den Bildungsbereich Verstehen Sie die Unterschiede und Ähnlichkeiten zwischen Handheld- und Head-Mounted-Display-Umgebungen (HMD) und wie Sie eine App für jedes Ziel erstellen können Werden Sie versiert in der Verwendung von Xcode mit ARKit und SceneKit, um AR-Portale für iOS-Geräte zu entwickeln Für wen dieses Buch ist
Dieses Buch richtet sich an alle, die sich für neue und interaktive Technologien interessieren oder AR-Anwendungen für beliebige Bereiche erstellen möchten. Obwohl keine vorherige Augmented-Reality-Erfahrung erforderlich ist, sind einige Kenntnisse in objektorientierter Programmierung (OOP) hilfreich. Inhaltsverzeichnis Einführung in AR und wie es ins Unternehmen passt Einführung in Unity für die AR-Entwicklung AR für die Fertigung mit ARCore AR für die Ausbildung mit WebAR und Augmented Class! AR für Marketing mit EasyAR AR für den Einzelhandel mit Vuforia AR für die Automatisierung mit Vuforia und AR-Brillen AR für den Tourismus mit ARKit