Bewertung:

Das Buch bietet einen umfassenden und dennoch leicht zugänglichen Überblick über Wearable Technology, der sich auch für Anfänger auf diesem Gebiet eignet. Es befasst sich mit der Landschaft, den Theorien und den zukünftigen Richtungen von Wearables und geht dabei auch auf praktische Aspekte wie Designprinzipien und Prototyping ein. Obwohl das Buch technisch ausgerichtet ist, bleibt es ansprechend und informativ, so dass es sowohl für ein technisches als auch für ein nichttechnisches Publikum zu empfehlen ist.
Vorteile:⬤ Ideal für Anfänger
⬤ klare und gründliche Erklärungen
⬤ ansprechender und informativer Schreibstil
⬤ prägnanter Überblick über die Entwicklung der Wearable-Technologie
⬤ aufschlussreiche Theorien über künftige Wearables
⬤ gutes Gleichgewicht zwischen „wie“ und „warum“
⬤ enthält Implementierungsanleitungen für mit Arduino vertraute Benutzer.
⬤ Kurzer technischer Inhalt für fortgeschrittene Benutzer
⬤ bietet möglicherweise nicht genug Details für diejenigen, die tiefes technisches Wissen suchen
⬤ einige Abschnitte sind für nicht-technische Leser möglicherweise nicht sinnvoll.
(basierend auf 6 Leserbewertungen)
Designing for Wearables: Effective UX for Current and Future Devices
Jetzt könnte der perfekte Zeitpunkt für einen Einstieg in die Wearables-Branche sein. Bei der Vielzahl von Produkten, die in den letzten Jahren auf den Markt gekommen sind, können Sie herausfinden, welche Ideen bei den Nutzern Anklang finden und welche nicht, bevor Sie sich auf den Markt stürzen. In diesem praktischen Leitfaden untersucht der Autor Scott Sullivan das aktuelle Wearables-Ökosystem und zeigt auf, welchen Einfluss insbesondere das Servicedesign auf diese Art von Geräten in Zukunft haben wird.
Sie erfahren etwas über die Geschichte und den Einfluss von Aktivitätstrackern, Smartwatches, tragbaren Kameras, dem umstrittenen Google Glass-Experiment und anderen Geräten, die aus der jüngsten Wildwest-Periode hervorgegangen sind. Dieses Buch geht auch auf viele andere Aspekte des Designs von Wearables ein, einschließlich Tools zur Entwicklung neuer Produkte und Methoden zur Messung ihres Nutzens.
Sie werden folgendes entdecken:
⬤ Aufkommende Arten von Wearable-Technologien.
⬤ Wie man Dienstleistungen rund um Wearables entwickelt.
⬤ Schlüsselkonzepte für die Gestaltung von Dienstleistungen.
⬤ Prototyping-Prozesse und Tools wie Arduino und Processing.
⬤ Die Bedeutung des Storytellings bei der Einführung neuer Wearables.
⬤ Wie Wearables unsere Beziehung zu Computern verändern werden.