Bewertung:

Das Buch ist eine ausgewogene Einführung in Unity und Augmented Reality, geeignet für Leser mit einigen Programmierkenntnissen, die aber keine Experten sind. Es bietet klare Erklärungen, ohne zu sehr zu vereinfachen oder zu sehr ins Detail zu gehen.
Vorteile:Bietet einen ausgewogenen Ansatz für Lernende, klare Erklärungen, bricht komplexe mathematische Konzepte auf, geeignet für Anfänger und fortgeschrittene Leser.
Nachteile:Eignet sich möglicherweise nicht für völlige Anfänger oder fortgeschrittene Benutzer, die vertieftes Wissen suchen.
(basierend auf 3 Leserbewertungen)
Augmented Reality Game Development
Erstellen Sie Ihre eigenen Augmented-Reality-Spiele von Grund auf mit Unity 5 Über dieses Buch - Erstellen Sie Ihr eigenes Augmented-Reality-Spiel von Grund auf und schließen Sie sich der Virtual-Reality-Gaming-Revolution an - Verwenden Sie das neueste Unity 5 VR SDK, um AR-Spiele auf Profi-Niveau wie Pokemon Go zu erstellen - Innovieren Sie und erforschen Sie den neuesten und vielversprechendsten Trend des AR-Gaming in der Mobile-Gaming-Branche Für wen dieses Buch gedacht ist Dieses Buch richtet sich an diejenigen, die ein Grundwissen über Spielentwicklungstechniken haben, aber es sind keine Vorkenntnisse über Unity erforderlich. Einige grundlegende Programmierkenntnisse wären wünschenswert, aber das Buch ist eine Einführung in das Thema.
Das Buch ist auch für erfahrene Entwickler geeignet, die neu in der GIS- oder GPS-Entwicklung sind. Was Sie lernen werden - Erstellen Sie ein ortsbezogenes Augmented-Reality-Spiel namens Foodie Go - Animieren Sie den Avatar eines Spielers auf einer Karte - Verwenden Sie die Kamera des Mobilgeräts als Spielhintergrund - Implementieren Sie Datenbankpersistenz mit SQLLite4Unity3D, um Inventarobjekte über Spielsitzungen hinweg zu übertragen - Erstellen Sie grundlegende UI-Elemente für das Spiel, Erstellen von grundlegenden UI-Elementen für das Spiel, das Inventar, das Menü und die Einstellungen - Durchführen von Orts- und Inhaltssuchen mit der Google Places API - Verbessern der Spielstimmung durch Hinzufügen von visuellen Shader-Effekten - Erweitern des Spiels durch Hinzufügen von Multiplayer-Netzwerken und anderen Verbesserungen Im Detail Die Blütezeit der ortsbezogenen Augmented-Reality-Spiele steht bevor. Es gibt sie schon seit ein paar Jahren, aber die Veröffentlichung von Pokemon Go war ein Wendepunkt, der den Markt katalysierte und zu einem massiven Anstieg der Nachfrage führte.
Jetzt ist es an der Zeit, dass sowohl Anfänger als auch erfahrene Entwickler ihre guten Ideen in Augmented-Reality (AR)-Mobilspiele umsetzen und diese Nachfrage befriedigen. Wenn Sie Virtual-Reality-Spiele mit dem neuesten Unity 5-Toolkit entwickeln möchten, dann ist dies das richtige Buch für Sie.
Das Genre der ortsbasierten AR-Spiele bringt eine neue Plattform und technische Herausforderungen mit sich, aber dieses Buch wird Ihnen dabei helfen, diese Herausforderungen zu vereinfachen und zu zeigen, wie Sie Ihr Spielpublikum maximieren können. Dieses Buch nimmt Sie mit auf eine Reise durch die Entwicklung eines standortbasierten AR-Spiels, das die wichtigsten technischen Konzepte behandelt: GIS-Grundlagen, GPS für mobile Geräte, Kartierung, Kartentexturen in Unity, Kamera für mobile Geräte, Kameratexturen in Unity, Zugriff auf ortsbezogene Dienste und andere nützliche Tipps für Unity. Das technische Material erörtert auch, was für die weitere Entwicklung notwendig ist, um eine Multiplayer-Version des Spiels zu erstellen.
Am Ende werden Ihnen Techniken zur Fehlerbehebung vorgestellt, für den Fall, dass Sie in Schwierigkeiten geraten und etwas Hilfe benötigen. Stil und Herangehensweise Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie jeden Schritt des Spiels erstellen und gibt praktische Beispiele.