Bewertung:

Dieses Buch gilt als unverzichtbares und zeitloses Nachschlagewerk für Softwareentwickler, das sich insbesondere auf Entwurfsmuster konzentriert. Viele Rezensenten heben die Relevanz des Buches für verschiedene Programmierparadigmen und die eingehende Erforschung von Mustern hervor. Einige merken jedoch an, dass das Buch veraltet ist, da es hauptsächlich Beispiele in C++ und Smalltalk enthält, die für neuere Sprachen wie Python nicht geeignet sind. Insgesamt wird es als eine wichtige Ressource für ernsthafte Entwickler angesehen, die ihre Fähigkeiten in der Softwarearchitektur verbessern wollen.
Vorteile:⬤ Gut geschrieben und unerlässlich für das Verständnis von Software-Entwurfsmustern.
⬤ Zeitlose Konzepte, die für alle Programmierparadigmen relevant sind.
⬤ Detaillierte Erforschung von Entwurfsmustern mit Hervorhebung der Vor- und Nachteile.
⬤ Nützlich für den Übergang von der Low-Level-Programmierung zur High-Level-Softwarearchitektur.
⬤ Hochwertige Druckausgabe mit guten Diagrammen.
⬤ Veraltete Beispiele, die sich hauptsächlich auf C++ und Smalltalk konzentrieren.
⬤ Der Schreibstil kann sich akademisch und trocken anfühlen, was es schwer macht, sich mit dem Thema zu beschäftigen.
⬤ Einige Leser finden das Buch zu komplex für Anfänger; man muss es mehrmals lesen, um den Stoff vollständig zu erfassen.
⬤ Lange Diskussionen können in modernen Kontexten unnötig erscheinen.
⬤ Der Mangel an modernen Programmierbeispielen könnte die praktische Anwendung für einige Leser einschränken.
(basierend auf 680 Leserbewertungen)
Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software
Vier hochkarätige Designer präsentieren einen Katalog einfacher und prägnanter Lösungen für häufig auftretende Design-Probleme und haben dabei ihren reichen Erfahrungsschatz über das Design objektorientierter Software zusammengetragen. Diese 23 bisher nicht dokumentierten Muster ermöglichen es Designern, flexiblere, elegantere und letztlich wiederverwendbare Designs zu erstellen, ohne die Designlösungen selbst neu entdecken zu müssen.
Die Autoren beschreiben zunächst, was Patterns sind und wie sie Ihnen beim Entwurf objektorientierter Software helfen können. Anschließend benennen, erklären, bewerten und katalogisieren sie systematisch wiederkehrende Muster in objektorientierten Systemen. Mit Design Patterns als Leitfaden lernen Sie, wie sich diese wichtigen Muster in den Softwareentwicklungsprozess einfügen und wie Sie sie nutzen können, um Ihre eigenen Designprobleme möglichst effizient zu lösen.
Jedes Muster beschreibt die Umstände, unter denen es anwendbar ist, wann es im Hinblick auf andere Entwurfseinschränkungen angewendet werden kann und welche Konsequenzen und Kompromisse die Verwendung des Musters innerhalb eines größeren Entwurfs hat. Alle Muster sind aus realen Systemen kompiliert und basieren auf realen Beispielen. Jedes Muster enthält außerdem Code, der zeigt, wie es in objektorientierten Programmiersprachen wie C++ oder Smalltalk implementiert werden kann.