Bewertung:

Das Buch wird Künstlern in der VFX- und Videospielbranche als wertvolles Nachschlagewerk sehr empfohlen. Es dient als praktische Dokumentationshilfe, insbesondere für diejenigen, die Probleme mit der Gedächtnisleistung haben.
Vorteile:Großartiges Nachschlagewerk für VFX- und Videospielkünstler, tragbar und leicht zu transportieren, nützliche Dokumentation zur Gedächtnisunterstützung.
Nachteile:Kann veraltete Informationen enthalten, die nicht alle Leser als wesentlich oder hilfreich empfinden.
(basierend auf 1 Leserbewertungen)
Environment Art in the Game Industry: A Guide to Rich and Realistic Environments Using Substance Designer
Dieses Buch erklärt die Grundlagen eines talentierten Environment Artists für Spiele, indem es die wichtigsten Überlegungen darlegt, die die meisten Environment Artists zu vergessen pflegen. Das Buch konzentriert sich auf die Verwendung von Substance Designer, um reichhaltige, farbenfrohe und realistische Umgebungen zu erstellen, und zeigt, wie man das Storytelling verbessern und über den Tellerrand hinausschauen kann.
Dieses Buch zeigt Schritt für Schritt, wie man realistische, hochmoderne Materialien erstellt, die dazu beitragen, Spielgeschichten und -welten zum Leben zu erwecken. Es bietet eine neue Perspektive auf Environment Art, indem es die neuesten, kreativsten Techniken der Branche mit Substance Designer behandelt.
Dieses Buch richtet sich an neue und aufstrebende Spiele-Environment-Artists sowie an diejenigen, die ihr Wissen über Substance Designer erweitern möchten. Die letzten Abschnitte des Buches geben einen Einblick in die Erstellung von Blättern in der Spieleindustrie.
Henry Kelly ist der Lead Artist bei REWIND, einem VR- und AR-Studio mit der Vision einer besseren Zukunft für VR und AR.