
Exploration of Computer Graphics
"Das Buch "Exploration of Computer Graphics" führt Studenten durch den Prozess der Erstellung ihrer eigenen interaktiven Grafikanwendung. Der Text zeigt Schritt für Schritt, wie man Konzepte und Theorie der Computergrafik auf reale, praktische Anwendungen anwendet.
Jedes Kapitel konzentriert sich auf eine andere Komponente der Computergrafik, z. B. 3D-Modellierung und Beleuchtung.
Dieses Buch vermittelt umfassendes Wissen, da es den geraden und schmalen Pfad durch das verfolgt, was für das Verständnis der Darstellung von Bildern auf Bildschirmen unter Verwendung der sich ergänzenden Ansätze des Raytracing und der Rasterisierung wesentlich ist. Raytracing ist die einfachste Methode, um Bilder von 3D-Situationen zu erzeugen, und wird als erstes behandelt, gefolgt von der mathematischen Maschinerie, die für die Grafikpipeline erforderlich ist, und schließlich dem Kanal selbst.
In diesem Handbuch lernen die Schüler den Umgang mit geometrischen 3D-Transformationen, Texturierung, komplizierten Lichteffekten und anderen Themen. Diese praktische Technik ermutigt die Studenten, die Elemente und Effekte zu skizzieren, die für eine visuell ansprechende Anwendung, wie Computerspiele oder Software, erforderlich sind.
Dieses Buch ist für Leser mit unterschiedlichem Hintergrund geeignet. Lehrer, Studenten, Grafikdesigner und Softwarehersteller können von den Inhalten dieses Buches profitieren.".