Erstellen von Spielen mit Unreal Engine, Substance Painter und Maya: Modelle, Texturen, Animation und Blaupause

Bewertung:   (4,4 von 5)

Erstellen von Spielen mit Unreal Engine, Substance Painter und Maya: Modelle, Texturen, Animation und Blaupause (Jingtian Li)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch wird hoch gelobt als das vielleicht beste Buch zur Spieleentwicklung, das es gibt, da es klare Anweisungen und eine umfassende Abdeckung von Themen der Spieleentwicklung bietet. Allerdings gibt es erhebliche Kritik an der Druckqualität, den kleinen Bildern und dem Fehlen der versprochenen Quellen.

Vorteile:

Umfassender Inhalt, der die Spieleentwicklung im Detail abdeckt
klare Erklärungen und korrekte Codierungsstandards
starkes Wissen der Autoren
beeindruckendes Demoprojekt, das durch das Buch erstellt wurde.

Nachteile:

Schlechte Druckqualität mit Problemen wie kleinen Bildern, Seiten mit abgeschnittenem Text und grammatikalischen Fehlern
fehlendes versprochenes Quellmaterial
erfordert Vorkenntnisse in verwandter Software wie Maya und Substance Painter
fehlende Codedateien, die eigentlich verfügbar sein sollten.

(basierend auf 6 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint

Inhalt des Buches:

Beschreibung:

Dieses auf Tutorials basierende Buch ermöglicht es den Lesern, ein First-Person-Spiel von Anfang bis Ende mit den branchenüblichen (und für Studenten kostenlosen) Werkzeugen von Maya, Substance Painter und Unreal Engine zu erstellen. In der ersten Hälfte des Buches werden die Grundlagen der Verwendung von Maya und Substance Painter für die Erstellung spielfertiger Assets erläutert. Dazu gehören polygonale Modellierung, UV-Layout und benutzerdefinierte Texturmalerei. Dann behandelt das Buch Rigging- und Animationslösungen zur Erstellung von Assets, die im Spiel platziert werden können, einschließlich animierter Ego-Assets und Motion-Capture-NPC-Animationen. Schließlich können die Leser alles zusammenfügen und Interaktivität aufbauen, die es dem Spieler ermöglicht, ein fertiges Spiel zu erstellen, indem er die zuvor im Buch erstellten und animierten Elemente verwendet.

- Geschrieben von Branchenexperten mit praktischer Erfahrung in der Erstellung von Assets und Spielen.

- Bauen Sie ein komplettes Spiel von Anfang bis Ende.

- Lernen Sie, was die Profis verwenden: Konstruieren Sie alle Assets mit den Tools, die in der Industrie auf der ganzen Welt verwendet werden.

- Die gesamte verwendete Software ist für die Schüler kostenlos.

- Nach der Fertigstellung werden die Schüler eine spielbare Version eines FPS-Spiels haben.

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Jing Tian Liist Absolvent der Central Academy of Fine Arts in China und der School of Visual Arts in New York, wo er einen MFA in Computerkunst erwarb. Derzeit ist er Assistenzprofessor für 3D-Animation und Game Design an der University of the Incarnate Word in San Antonio, Texas.

Kassandra Arevalo ist Dozentin für 3D-Animation und Spieldesign an der University of the Incarnate Word in San Antonio, Texas. Zuvor arbeitete sie als Animatorin bei Immersed Games.

Matt Tovar ist ein erfahrener Animator. Er hat bei Naughty Dog, Infinity Ward und Sony Interactive an Spielen wie The Last of Us, Call of Duty: Modern Warfare und zuletzt Marvel's Avengers mit Crystal Dynamics gearbeitet. Er ist Assistenzprofessor für 3D-Animation an der University of the Incarnate Word in San Antonio, Texas.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780367512637
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2021
Seitenzahl:802

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)