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Creating Game Environments in Blender 3D: Learn to Create Low Poly Game Environments
Kapitel 1: Erste SchritteZiel des Kapitels: Ziel dieses Kapitels ist es, den Lesern einige der Grundlagen zu vermitteln, die ihnen helfen werden, die gewünschte Spielumgebung zu schaffen. Unterthemen.
⬤ Was ist eine Spielumgebung?
⬤ Was macht ein Spielumgebungskünstler?
⬤ Was ist ein Spiel-Asset?
⬤ Fähigkeiten und Werkzeuge, die Ihnen bei der Erstellung einer Spielumgebung helfen können.
⬤ Typen von Spielen.
⬤ Low Poly vs. High Poly.
⬤ Über Blender und seine Installation.
Kapitel 2: Let's Create!Ziel des Kapitels: Das Ziel dieses Kapitels ist es, dem Leser die Funktionen von Blender für die Modellierung von Spiel-Assets zusammen mit einem Beispielprojekt vorzustellen. Unterthemen.
⬤ Gründliches Kennenlernen des Modeling Workspace.
⬤ Gebräuchliche Werkzeuge für die Modellierung einer Spielumgebung.
Kapitel 3: Color It!Ziel des Kapitels: Das Ziel dieses Kapitels ist es, den Lesern die Texturierung eines Low-Poly-Assets zusammen mit einem Beispielprojekt vorzustellen. Unterthemen.
⬤ Grundlagen der Farbgebung.
⬤ Vertieftes Erlernen des UV-Arbeitsbereichs.
⬤ Gründliches Erlernen des Arbeitsbereichs für Texturmalerei.
⬤ Gebräuchliche Werkzeuge für die Texturierung einer Spielumgebung.
Kapitel 4: Texturieren Sie!
Kapitel 5: Das Finale
Ziel des Kapitels: Dieses Kapitel zeigt dem Leser, wie man Spiel-Assets aus Blender exportiert und importiert, und stellt die verschiedenen Game-Engines vor, in denen der Leser seine erstellte Spielumgebung verwenden kann. Unterthemen:
⬤ Prozess des Exports von Spiel-Assets.
⬤ Typen von Dateiformaten.
⬤ Spiel-Engines.
⬤ Importieren von Spiel-Assets zur Modifikation.