Bewertung:

Das Buch bietet einen umfassenden Überblick über Augmented-Reality-Systeme (AR) und deckt dabei verschiedene Komponenten wie Computer Vision und Sensor-Fusion ab. Es wird sowohl Anfängern als auch Doktoranden auf diesem Gebiet empfohlen. Obwohl es ein umfassendes Nachschlagewerk ist, empfanden einige Leser das Buch als sehr dicht und schwierig zu lesen.
Vorteile:⬤ Detaillierte Erläuterung der Komponenten von AR-Systemen
⬤ Ausgezeichnetes Nachschlagewerk für Studenten
⬤ Starke Einführung in AR
⬤ Deckt eine breite Palette von Themen erschöpfend ab
⬤ Kann als akademisches Lehrbuch verwendet werden.
⬤ Dicht und manchmal schwer zu lesen
⬤ gedruckte Version kann Probleme mit der Qualitätskontrolle der Seiten haben
⬤ nicht geeignet für diejenigen, die tiefgehende technische Details suchen
⬤ einige Leser fanden den englischen Text schwer zu verstehen.
(basierend auf 10 Leserbewertungen)
Augmented Reality: Principles and Practice
Der umfassende und maßgebliche Leitfaden für Augmented Reality von heute
Durch die Überlagerung von computergenerierten Informationen mit der realen Welt erweitert Augmented Reality (AR) die menschliche Wahrnehmung und Kognition auf bemerkenswerte Weise. Die Arbeit in diesem schnell wachsenden Bereich erfordert Kenntnisse in mehreren Disziplinen, darunter Computer Vision, Computergrafik und Mensch-Computer-Interaktion. Augmented Reality: Principles and Practice integriert all dieses Wissen in einem einzigen Nachschlagewerk und präsentiert die wichtigsten Arbeiten von heute mit akribischer Genauigkeit. Die Pionierforscher Dieter Schmalstieg und Tobias H llerer halten Prinzipien und Praxis in einem ausgewogenen Verhältnis und beleuchten AR aus technischer, methodischer und Nutzerperspektive.
Der Inhalt umfasst.
⬤ Displays: kopfgetragen, handgehalten, projektiv, auditiv und haptisch.
⬤ Tracking/Sensorik, einschließlich physikalischer Prinzipien, Sensorfusion und Echtzeit-Computersehen.
⬤ Kalibrierung/Registrierung zur Gewährleistung eines wiederholbaren, genauen und kohärenten Verhaltens.
⬤ Nahtlose Verschmelzung von realen und virtuellen Objekten.
⬤ Visualisierung zur Verbesserung des intuitiven Verständnisses.
⬤ Interaktion - vom situierten Browsing bis zur vollständigen 3D-Interaktion.
⬤ Modellierung neuer geometrischer Inhalte.
⬤ Authoring von AR-Präsentationen und Datenbanken.
⬤ Architektur von AR-Systemen mit Echtzeit-, Multimedia- und verteilten Elementen.
Dieses Handbuch ist unverzichtbar für jeden, der sich für AR interessiert, einschließlich Entwickler, Ingenieure, Studenten, Dozenten, Forscher und ernsthafte Hobbyisten.