Bewertung:

Das Buch bietet eine wissenschaftliche Analyse der Eurogames und ihrer kulturellen Bedeutung innerhalb der Tabletop-Spiellandschaft. Während es wertvolle Einblicke in die Geschichte und die soziale Dynamik des Spielens bietet, empfinden einige Leser den akademischen Ton und die Struktur als schwerfällig.
Vorteile:⬤ Umfassende wissenschaftliche Analyse
⬤ wertvoll für das Verständnis von Eurogames und Spielerkultur
⬤ umfangreiche Bibliographie für weiterführende Lektüre
⬤ nützlich für Spieldesigner, um Spielermotivationen zu verstehen
⬤ bietet historischen Kontext und kritische Theorien
⬤ interessante Einblicke sowohl für Spieler als auch für Spieldesigner.
⬤ Trockener und lehrbuchartiger Schreibstil
⬤ kann vom Thema abschweifen
⬤ bietet keine praktischen Ratschläge für die Gestaltung von Spielen
⬤ lässt eine prägnante Zusammenfassung wichtiger Eurogames vermissen
⬤ kann für Gelegenheitsleser zu akademisch sein
⬤ einige Leser finden es langatmig und wenig auf Gestaltungselemente konzentriert.
(basierend auf 21 Leserbewertungen)
Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games
Während Brettspiele im digitalen Zeitalter fast primitiv erscheinen können, haben Eurogames - auch bekannt als Brettspiele im deutschen Stil - fast zeitgleich mit dem Aufkommen der Videospiele an Beliebtheit gewonnen.
Eurogames haben einfache Regeln und kurze Spielzeiten und betonen die Strategie gegenüber Glück und Konflikten. Dieses Buch untersucht die Form von Eurogames, die Hobbykultur, die sie umgibt, und die Art und Weise, wie Hobbyisten das Spielen solcher Spiele erleben.
Es zeichnet die Entwicklung des Tabletop-Hobbyspiels nach und erforscht, warum Hobbyspieler es spielen, wie die Spieler ein Gleichgewicht zwischen wettbewerbsorientiertem Spiel und den Anforderungen eines intimen geselligen Beisammenseins herstellen und inwieweit der soziale Kontext der Spielbegegnung die Spielerfahrung prägt. Dieses innovative Werk, das Geschichte, Kulturwissenschaften, Freizeitstudien, Ludologie und Spieltheorie miteinander verbindet, beleuchtet einen beliebten alternativen Trend in der Spielegemeinschaft.