Bewertung:

Das Buch wird von Anfängern wegen seiner klaren und einfachen Erklärung komplexer Themen, insbesondere in den Bereichen Feature Engineering und Datenvorverarbeitung, sehr geschätzt. Es wird als leicht nachvollziehbar und nützlich für praktische Anwendungen bezeichnet. Es gibt jedoch erhebliche Kritik an der Abhängigkeit von Python 2.7, das als veraltet gilt und seine Relevanz einschränkt. Außerdem bemängelten einige Nutzer die Qualität der Präsentation, einschließlich schlechter Formatierung und unklarer Beschreibungen.
Vorteile:Klare Erklärungen zu komplexen Themen, einfach zu folgen, gut für Anfänger, informativ, praktisch und anwendbar auf Arbeitsprojekte, sehr empfehlenswert für das Verständnis von Feature Engineering.
Nachteile:⬤ Alle Beispiele verwenden Python
⬤ 7, das veraltet ist, was zu einer eingeschränkten Relevanz führt
⬤ schlechte Formatierungsprobleme wie fehlende Einrückung und fehlende Abbildungsnummern
⬤ einige Beschreibungen sind verwirrend
⬤ angesichts der Qualität des Inhalts als überteuert empfunden.
(basierend auf 11 Leserbewertungen)
Feature Engineering Made Easy: Identify unique features from your dataset in order to build powerful machine learning systems
Nutzen Sie die Leistungsfähigkeit des LibGDX-Frameworks, um ein plattformübergreifendes Spiel zu erstellen
Hauptmerkmale
⬤ Schreiben Sie Ihren Spielcode einmal und führen Sie ihn mit LibGDX auf einer Vielzahl von Plattformen aus.
⬤ Lernen Sie die wichtigsten Funktionen von LibGDX kennen, die Ihre Entwicklungszyklen vereinfachen und beschleunigen werden.
⬤ Ein leicht verständliches, umfassendes Handbuch, das Ihnen helfen wird, erfolgreich Spiele in LibGDX zu entwickeln.
Buchbeschreibung
LibGDX ist ein Multiplattform-Framework für die Spieleentwicklung und eines der beliebtesten Frameworks für die Entwicklung von Spielen. Es bietet ein umfassendes Set an Entwicklungsmöglichkeiten und Funktionen, die Sie nutzen und in Ihre Spiele einbauen können.
Dieses Buch führt Sie zunächst in LibGDX ein und zeigt Ihnen, wie Sie das Projekt-Setup-Tool verwenden, um eine Anwendung zu erstellen, die mehrere Plattformen unterstützt, bevor Sie schrittweise zur Konfiguration Ihres Spiels übergehen. Anschließend lernen Sie, wie Sie Ressourcen organisieren, eine Szene, Schauspieler und ein Menüsystem erstellen. Sie werden auch das visuelle Erscheinungsbild Ihres Spiels verbessern und seine Übergänge sowie Musik- und Soundeffekte verwalten. Anschließend werden Sie sich mit fortgeschrittenen Programmiertechniken befassen und verschiedene Arten von Animationen erstellen und verwalten.
Schließlich werden Sie mit den Grundlagen der 3D-Programmierung und der 3D-Physik-Engine vertraut gemacht. Am Ende dieses Buches werden Sie in der Lage sein, Ihre eigenen plattformübergreifenden Spiele mit Hilfe des LibGDX-Frameworks zu entwickeln.
Was Sie lernen werden
⬤ Einrichten eines plattformübergreifenden Projekts mit Gradle und Testen des für die Spieleentwicklung erforderlichen Basiscodes.
⬤ Steigern Sie Ihre Gesamtproduktivität mit der beeindruckenden JVM Code Hot Swapping-Funktion.
⬤ Verwenden Sie Scene2D, um komplexe Menüstrukturen zu erstellen und zu organisieren.
⬤ Automatisieren Sie die Erstellung von Texturatlanten mit TexturePacker.
⬤ Verwalten und Abspielen von Audiodateien und Hinzufügen von Spezialeffekten, um das Aussehen Ihres Spiels zu verbessern.
⬤ 2D-Physiksimulationen mit Box2D erlernen.
⬤ Verstehen Sie mehr über 3D-Programmierung mit der neuen LibGDX 3D API.