Bewertung:

Firebreak ist ein dystopischer Roman, der in einer von Konzernen beherrschten Zukunft spielt und die Protagonistin Mallory dabei begleitet, wie sie durch eine gefährliche Welt navigiert, während sie spielt und streamt. Die Erzählung kombiniert Elemente von sozialen Kommentaren, Action und persönlichen Beziehungen und erforscht Themen der Unternehmenskontrolle und des Widerstands. Das Buch ist fesselnd und rasant, hat aber Schwächen bei der Entwicklung der Welt und der Tiefe der Charaktere, so dass der Leser sich nach mehr Informationen über die Umgebung und die Nebenfiguren sehnt.
Vorteile:⬤ Fesselnde und fesselnde Geschichte
⬤ Sympathische Charaktere, insbesondere die Protagonistin Mallory
⬤ Starke Actionsequenzen und hohes Tempo
⬤ Relevante Themen über die Kontrolle durch Unternehmen und soziale Medien
⬤ Spricht sowohl Gamer als auch Nicht-Gamer an
⬤ Emotionale Verbindungen innerhalb von Freundschaften
⬤ Bietet ein Gefühl von Idealismus inmitten von Verzweiflung.
⬤ Gelegentlicher Mangel an Tiefe beim Aufbau der Welt und der Hintergründe der Charaktere, was zu Verwirrung führt
⬤ einige Leser finden die Vergleiche mit anderen Werken wie „Ready Player One“ irreführend
⬤ Kritikpunkte sind der zu jugendliche Ton und die Eindimensionalität der Charaktere
⬤ einige Aspekte der Handlung werden als absurd oder schlecht ausgearbeitet angesehen
⬤ das Ende kann unbefriedigend oder überstürzt wirken, so dass die Leser sich eine Fortsetzung wünschen.
(basierend auf 78 Leserbewertungen)
Firebreak
Eine junge Frau stellt sich einem allmächtigen Konzern in diesem Science-Fiction-Debüt aus einer allzu nahen Zukunft, das sich wie eine erfrischende Variante von Ready Player One mit einer kräftigen Dosis Black Mirror liest.
In dieser unheimlich vertrauten Zukunft trifft Ready Player One auf Cyberpunk 2077.
„Zwanzig Minuten bis zur Ausgangssperre, und mein Kill-Counter ist bei achthundertsiebenundachtzig stehen geblieben, während ich hier wie ein Idiot herumgestanden habe. Mein Gesundheitsbalken blinkt bedrohlich, aber ich habe nur noch vier Heilungspflaster, und ich muss clever sein.“.
New Liberty City, 2134.
Zwei Konzerne haben die USA abgelöst und die verbleibenden fünfundvierzig Staaten des Landes (fünf sind im Meer versunken) unter sich aufgeteilt: Stellaxis Innovations und Greenleaf. Es gibt neun Superstädte innerhalb der kontinentalen USA, und New Liberty City ist die einzige vereinigte Stadt, die zwischen den beiden Megakonzernen aufgeteilt ist und sich daher in einem ständigen Bürgerkrieg befindet, da die Feeds die von beiden Seiten begangenen Gräueltaten übertragen.
Hier streamt Mallory Stellaxis' Wargame SecOps auf BestLife und verbringt mehr Zeit damit, sich einzuklinken als in der Welt, nur um sich mit Trinkgeldern ein bescheidenes Auskommen zu verschaffen. Als eine zufällige Begegnung mit einem der seltenen Supersoldaten des Spiels zu einem Nebenjob für Mal führt, sucht er nach einer Verbindung zwischen einem vermissten Mädchen und einem der SecOps-Charaktere. Mals plötzlicher Online-Ruhm steht in Konkurrenz zu ihrer wachsenden Angst vor dem, was sie über den Entwickler von BestLife herausfindet, und bringt sie in eine Gefahr, die sie bisher nur durch ihren Avatar erlebt hat.
Das Science-Fiction-Debüt der Autorin Kornher-Stace für Erwachsene - Firebreak - ist vollgepackt mit anspruchsvollen Herausforderungen und einer Stadt, die es zu retten gilt.