Fiktionale Spiele: Eine Philosophie des Weltenbaus und des imaginären Spiels

Fiktionale Spiele: Eine Philosophie des Weltenbaus und des imaginären Spiels (Stefano Gualeni)

Originaltitel:

Fictional Games: A Philosophy of Worldbuilding and Imaginary Play

Inhalt des Buches:

Welche Rolle spielen imaginäre Spiele beim Erzählen von Geschichten? Warum skizzieren Autoren von Romanen die Regeln eines Spiels, das das Publikum nie spielen wird? Dieses Buch kombiniert Perspektiven aus der Philosophie, der Literaturtheorie und der Spielwissenschaft und bietet die erste gründliche Untersuchung der Bedeutung von fiktiven Spielen in fiktiven Welten.

Anhand von Beispielen aus dem zeitgenössischen Kino und der Literatur, von den Hungerspielen bis zur Science-Fiction von Iain M. Banks, stellen Stefano Gualeni und Riccardo Fassone fünf Schlüsselfunktionen vor, die verschiedene Arten von imaginären Spielen beim Aufbau von Welten haben. Erstens können fiktive Spiele die vorherrschenden Werte und Ideologien der fiktiven Gesellschaft, zu der sie gehören, betonen. Zweitens fungieren einige imaginäre Spiele in fiktiven Welten als kritische, utopische Werkzeuge, die das Denken und die politische Orientierung der fiktiven Charaktere verändern. Drittens tragen einige fiktive Spiele zur Transzendenz einer bestimmten Seinsform bei, etwa zur Überwindung der menschlichen Körperlichkeit. Viertens können imaginäre Spiele in fiktionalen Werken die Grenzen zwischen der Kontingenz des Spiels und dem unumstößlichen Ernst des "wirklichen Lebens" trügerisch verwischen, indem sie entweder das Leben als Spiel tarnen oder ein Spiel als etwas mit dauerhafteren Folgen ausgeben. Und fünftens können sie als metareflexive Werkzeuge fungieren, indem sie kritische und/oder satirische Perspektiven auf die Art und Weise aufzeigen, wie tatsächliche Spiele als Teil unserer Kultur entworfen, gespielt, verkauft, manipuliert, erlebt, verstanden und genutzt werden.

Mit Illustrationen in jedem Kapitel, die die imaginären Spiele zum Leben erwecken, regen Gualeni und Fassone auf kreative Weise dazu an, fiktionale Spiele neu zu betrachten: nicht als spielerische Momente in einer Geschichte, sondern als bedeutende und vielschichtige Ausdrucksmittel.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781350277120
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2024
Seitenzahl:216

Kauf:

Derzeit verfügbar, auf Lager.

Ich kaufe es!

Weitere Bücher des Autors:

Fiktionale Spiele: Eine Philosophie des Weltenbaus und des imaginären Spiels - Fictional Games: A...
Welche Rolle spielen imaginäre Spiele beim...
Fiktionale Spiele: Eine Philosophie des Weltenbaus und des imaginären Spiels - Fictional Games: A Philosophy of Worldbuilding and Imaginary Play
Die Wolken: Ein Experiment in Theorie-Fiction - The Clouds: An Experiment in...
An einem ruhigen Herbstnachmittag erhält ein Atmosphärenphysiker, der in der...
Die Wolken: Ein Experiment in Theorie-Fiction - The Clouds: An Experiment in Theory-Fiction
Virtueller Existenzialismus: Bedeutung und Subjektivität in virtuellen Welten - Virtual...
Dieses Buch untersucht, was es bedeutet, in virtuellen...
Virtueller Existenzialismus: Bedeutung und Subjektivität in virtuellen Welten - Virtual Existentialism: Meaning and Subjectivity in Virtual Worlds
Fiktionale Spiele: Eine Philosophie des Weltenbaus und des imaginären Spiels - Fictional Games: A...
Welche Rolle spielen imaginäre Spiele beim...
Fiktionale Spiele: Eine Philosophie des Weltenbaus und des imaginären Spiels - Fictional Games: A Philosophy of Worldbuilding and Imaginary Play

Die Werke des Autors wurden von folgenden Verlagen veröffentlicht:

© Book1 Group - Alle Rechte vorbehalten.
Der Inhalt dieser Seite darf weder teilweise noch vollständig ohne schriftliche Genehmigung des Eigentümers kopiert oder verwendet werden.
Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)