Flatterhafte Projekte

Bewertung:   (4,3 von 5)

Flatterhafte Projekte (Simone Alessandria)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch bietet eine gute Abdeckung von Flutter mit verschiedenen und gut erläuterten Projekten. Es wird jedoch kritisiert, dass es zahlreiche Fehler enthält und in Bezug auf die aktuellen APIs von Flutter veraltet ist. Während es als gute Einführung dient, wenn der Leser Vorkenntnisse in Dart hat, kann es für Anfänger ohne zusätzliche Ressourcen eine Herausforderung sein.

Vorteile:

Gute Abdeckung von Flutter, vielfältige und gut erklärte Projekte, ausgezeichnete Beispiele, nützlich für diejenigen mit Dart-Vorkenntnissen, erfüllt die Erwartungen für den Einstieg.

Nachteile:

Enthält viele Fehler, veralteter Inhalt in Bezug auf aktuelle APIs, Code lässt sich nicht immer kompilieren, und einige Leser finden es schwierig, dem Buch zu folgen, insbesondere auf einem einzigen Bildschirm oder in verschiedenen IDEs.

(basierend auf 6 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Flutter Projects

Inhalt des Buches:

Lernen Sie Flutter und die Programmiersprache Dart kennen, indem Sie beeindruckende reale mobile Anwendungen für Android und iOS erstellen. Hauptmerkmale Lernen Sie die plattformübergreifende mobile Entwicklung mit Flutter und Dart kennen, indem Sie 11 reale Apps erstellen. Erstellen Sie eine breite Palette mobiler Projekte, wie z. B. ein 2D-Spiel, einen Produktivitäts-Timer, eine App zum Durchsuchen von Filmen und vieles mehr. Praktische Projekte, die die Entwicklungstechniken von Flutter mit Tipps, Tricks und Best Practices demonstrieren.

Flutter ist ein modernes reaktives mobiles Framework, das einen Großteil der Komplexität bei der Entwicklung nativer mobiler Apps für iOS und Android beseitigt. Mit Flutter können Entwickler jetzt schnelle und native mobile Apps aus einer einzigen Codebasis erstellen.

Dieses Buch ist vollgepackt mit 11 Projekten, die Ihnen helfen werden, Ihre eigenen mobilen Anwendungen mit Flutter zu erstellen. Es beginnt mit einer Einführung in die Dart-Programmierung und erklärt, wie diese mit dem Flutter-SDK verwendet werden kann, um mobile Apps anzupassen. Jedes Kapitel enthält eine Anleitung, wie man eine eigenständige App von Grund auf erstellt, und jedes Projekt konzentriert sich auf wichtige Flutter-Funktionen. Von der Erstellung von Flutter Widgets und der Anwendung von Animationen bis hin zur Verwendung von Datenbanken (SQLite und Sembast) und Firebase, werden Sie Ihr Wissen in den Kapiteln erweitern. Im weiteren Verlauf lernen Sie, wie Sie sich mit entfernten Diensten verbinden, Karten integrieren und sogar Flare verwenden, um Apps und Spiele in Flutter zu erstellen. Nach und nach werden Sie in der Lage sein, Apps und Spiele zu erstellen, die im Google Play Store und im App Store veröffentlicht werden können. In den abschließenden Kapiteln lernen Sie, wie Sie das BLoC-Muster und verschiedene Best Practices für die Erstellung von Unternehmensanwendungen mit Flutter verwenden.

Am Ende dieses Buches werden Sie über die Fähigkeiten verfügen, die Sie benötigen, um voll funktionsfähige mobile Anwendungen mit Flutter zu schreiben und bereitzustellen. Was Sie lernen werden Entwerfen Sie wiederverwendbare mobile Architekturen, die auf Apps jeder Größenordnung angewandt werden können Machen Sie sich mit Fehlerbehandlung und Debugging für die Entwicklung mobiler Anwendungen vertraut Wenden Sie das Prinzip der �Composition over inheritance“ an, um komplexe Probleme in viele einfache Probleme zu zerlegen Aktualisieren Sie Ihren Code und sehen Sie die Ergebnisse sofort mit Flutters Hot Reload Identifizieren und verhindern Sie, dass Fehler mit Flutters Entwicklerwerkzeugen wieder auftauchen Verwalten Sie den Zustand einer App mit Streams und dem BLoC-Muster Erstellen Sie eine einfache Webanwendung mit Flutter Web Für wen dieses Buch gedacht ist

Dieses Buch richtet sich an Entwickler von mobilen Geräten und Softwareentwickler, die Flutter erlernen möchten, um moderne mobile Anwendungen zu erstellen. Obwohl vorherige Erfahrungen mit Dart-Programmierung oder Flutter nicht erforderlich sind, sind Kenntnisse in objektorientierter Programmierung (OOP), Datenstrukturen und Software-Design-Patterns von Vorteil. Inhaltsverzeichnis Hallo Flutter! Miles oder Kilometers? Verwendung von Stateful Widgets My Time - Anhören eines Datenstroms Pong Game - 2D-Animationen und Gesten Let's Go to the Movies - Abrufen von Daten aus dem Web Store That data - Verwendung von Sq(F)Lite zum Speichern von Daten in einer lokalen Datenbank Firing Up the App - Integration von Firebase in eine Flutter App The Treasure Mapp - Integration von Karten und Verwendung der Gerätekamera Let's Play Dice: Knockout - Erstellen einer Animation mit Flare ToDo App - Nutzung des BLoC-Patterns und Sembast Aufbau einer Flutter Web App Appendix

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781838647773
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)