Funktionen von Rollenspielen: Wie Teilnehmer Gemeinschaft schaffen, Probleme lösen und ihre Identität erforschen

Bewertung:   (4,5 von 5)

Funktionen von Rollenspielen: Wie Teilnehmer Gemeinschaft schaffen, Probleme lösen und ihre Identität erforschen (Lynne Bowman Sarah)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch bietet wertvolle Einblicke in Rollenspiele (RPGs) und untersucht Themen wie Identität, Gemeinschaftsentwicklung und die psychologischen Aspekte des Spielens. Während viele Leser den Inhalt als erhellend und gut recherchiert empfanden, gab es erhebliche Kritik an der Schreibqualität und der Tiefe der Analyse.

Vorteile:

Großartige Einblicke in Rollenspiele, einschließlich der Erforschung von Identität und Gemeinschaft. Das Buch ist nützlich für Forscher, Therapeuten und alle, die sich für Rollenspiele interessieren, und zeichnet sich durch einen verständlichen und zugänglichen Schreibstil aus. Es wird sowohl Anfängern als auch erfahrenen Lesern empfohlen. Es bietet außerdem eine solide wissenschaftliche Grundlage und nützliche theoretische Inhalte.

Nachteile:

Das Buch weist zahlreiche grammatikalische Fehler auf und lässt ein gründliches Korrekturlesen vermissen, was die Lektüre bisweilen erschwert. Einige Rezensenten fanden den Inhalt bei bestimmten Themen oberflächlich und hätten sich mehr Tiefe gewünscht. In der Kritik wird auch erwähnt, dass die psychoanalytische Perspektive des Autors nicht bei allen Lesern auf Resonanz stößt und dass die für die Untersuchung verwendete Stichprobe nicht repräsentativ für die breitere Rollenspielgemeinde ist.

(basierend auf 13 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Functions of Role-Playing Games: How Participants Create Community, Solve Problems and Explore Identity

Inhalt des Buches:

Diese Studie verfolgt einen analytischen Ansatz für die Welt der Rollenspiele und bietet einen theoretischen Rahmen für das Verständnis ihrer psychologischen und soziologischen Funktionen.

Rollenspiele, die manchmal als eskapistisch und potenziell gefährlich abgetan werden, fördern in Wirklichkeit Kreativität, Selbstbewusstsein, Gruppenzusammenhalt und "unkonventionelles" Denken. Das Buch bietet auch eine detaillierte Ethnografie der teilnehmenden Beobachter von Rollenspielen mit aufschlussreichen Interviews mit 19 Teilnehmern von Table-Top-, Live-Action- und virtuellen Spielen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780786447107
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2010
Seitenzahl:216

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