Bewertung:

Das Buch befasst sich mit Benutzerfreundlichkeit und Designprinzipien vor allem für Web- und mobile Anwendungen. Es bietet nützliche Tipps und Ratschläge und betont, wie wichtig es ist, das Nutzerverhalten zu verstehen und Schnittstellen intuitiv zu gestalten. Der Text ist ansprechend und gut gegliedert, doch einige Leser sind der Meinung, dass es ihm an Tiefe bei den technischen Details mangelt und er etwas unzusammenhängend sein kann.
Vorteile:Gut geschrieben und leicht zu lesen, voller praktischer Ratschläge und Beispiele, gute Gliederung mit kurzen Abschnitten, deckt wichtige Entwurfsphasen ab, geht auf das Nutzerverhalten und die Psychologie ein, enthält Vorschläge für weiterführende Literatur, visuell ansprechend mit Illustrationen.
Nachteile:Fehlt tiefgreifender technischer Inhalt, richtet sich möglicherweise nicht effektiv an Hardcore-Entwickler, einige Kapitel fühlen sich zusammenhanglos an, wird eher als oberflächlicher Überblick über Usability denn als umfassender Leitfaden wahrgenommen, unzureichende Verknüpfung zwischen Themen.
(basierend auf 9 Leserbewertungen)
Designed for Use: Create Usable Interfaces for Applications and the Web
Dieses Buch richtet sich an Designer, Entwickler und Produktmanager, die mit einer Aufgabe betraut sind, die manchmal wie ein Ding der Unmöglichkeit erscheint: dafür zu sorgen, dass Produkte so funktionieren, wie die Benutzer es erwarten. Sie erfahren, wie Sie Anwendungen und Websites entwerfen können, die die Menschen nicht nur nutzen, sondern auch lieben werden. Die zweite Auflage bringt das Buch auf den neuesten Stand und erweitert es um drei völlig neue Kapitel.
Interaktionsdesign - die Art und Weise, wie die Apps auf unseren Telefonen funktionieren, die Art und Weise, wie wir ein Ziel in das GPS unseres Autos eingeben - wird immer wichtiger. Erkennen und beheben Sie schlechtes Softwaredesign, indem Sie die Benutzerfreundlichkeit zum Eckpfeiler Ihres Designprozesses machen.
Lukas verwebt praktische Techniken und grundlegende Konzepte miteinander. Jedes Technik-Kapitel erklärt einen spezifischen Ansatz, den Sie verwenden können, um Ihr Produkt benutzerfreundlicher zu gestalten, wie z.B. Storyboarding, Usability-Tests und Paper Prototyping. Die Ideenkapitel sind konzeptbasiert: Wie schreibt man brauchbaren Text, wie realistisch sollten Ihre Entwürfe aussehen, wann sollte man Animationen verwenden. Diese neue Ausgabe wurde aktualisiert und um neue Kapitel erweitert, die sich mit dem Sammeln von Anforderungen, dem Einfluss des Designs von Datenstrukturen auf die Benutzeroberfläche und der Designarbeit im Team beschäftigen. Der erfahrene Entwickler und Benutzeroberflächendesigner Lukas Mathis gibt Ihnen anhand zahlreicher Illustrationen und psychologischer Untersuchungen einen tiefen Einblick in Forschung, Design und Implementierung - die wesentlichen Phasen bei der Gestaltung benutzbarer Benutzeroberflächen für Anwendungen und Websites.
Lukas inspiriert Sie dazu, Design auf eine ganz neue Art und Weise zu betrachten, indem er Ihnen genau erklärt, worauf Sie achten müssen - und was Sie vermeiden sollten - um Produkte zu entwickeln, die die Menschen begeistern.