Bewertung:

Kevin Bells Buch über Gamification in der Bildung präsentiert eine Reihe innovativer Ansätze, um Schüler durch spielerisches Design zu begeistern. Es kombiniert Einblicke von verschiedenen Praktikern mit einem humorvollen und zugänglichen Schreibstil, was es zu einer inspirierenden Lektüre für Pädagogen macht, die das Lernen von Schülern verbessern wollen.
Vorteile:Herzliches Engagement für die Bildung, ansprechender Schreibstil, aufschlussreiche Beispiele für Gamification, innovative Ansätze, Humor, praktische Anleitungen für die Umsetzung, transformative Auswirkungen auf das Engagement der Studierenden.
Nachteile:In den Rezensionen werden keine spezifischen Nachteile erwähnt.
(basierend auf 3 Leserbewertungen)
Game On!: Gamification, Gameful Design, and the Rise of the Gamer Educator
Die sich verändernde Studentenschaft in der amerikanischen Hochschulbildung erfordert einen neuen Lehransatz, der auf integrative, hyperpersonalisierte Lernumgebungen abzielt, die viel mit Spielen und sozialen Medien gemeinsam haben.
Kevin Bells Game On präsentiert dynamische Fallstudien von Spielpädagogen und aus Spielen abgeleitete Techniken, die Lehrkräften helfen, ihre eigenen Lehrstrategien kreativ zu gestalten. Bell zerlegt spielerisch gestaltete Kurse in ihre Bestandteile, analysiert, was diese Kurse tatsächlich tun und erklärt, warum sie funktionieren.
Er bietet den Lehrkräften eine Rubrik an, mit der sie ihre eigenen Kurse daraufhin prüfen können, ob sie die Studierenden ansprechen, insbesondere diejenigen aus sozioökonomisch benachteiligten und gefährdeten Bevölkerungsgruppen. Bell untersucht, wie Spieldesign, Pädagogik und intrinsische Motivatoren das Spielfeld ebnen können, um rigorose Lernumgebungen zu schaffen, die für alle Teilnehmer genauso fesselnd sind wie die neuesten Apps und Social-Media-Systeme. Er erörtert auch bewährte Verfahren, stellt den breiteren Kontext des computervermittelten Lehrens und Lernens dar und geht auf die Herausforderungen und Chancen ein, die Gamification mit sich bringt.
Lehrkräfte tun gut daran, die Grundprinzipien erfolgreicher Spiele zu berücksichtigen, wenn sie die kommenden Generationen von Lernenden ansprechen und zum Abschluss bringen wollen. Bells sorgfältige Analyse der Theorien hinter der Gamification, der Kognitionswissenschaft und der Unterrichtsgestaltung wird ihnen dabei helfen.