Gamedev: 10 Schritte, um Ihr erstes Spiel erfolgreich zu machen

Bewertung:   (4,8 von 5)

Gamedev: 10 Schritte, um Ihr erstes Spiel erfolgreich zu machen (Wlad Marhulets)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch ist ein hilfreicher und inspirierender Leitfaden für angehende Indie-Spieleentwickler, der Einblicke in den Entwicklungsprozess von Spielen anhand der persönlichen Reise des Autors bietet. Es erforscht verschiedene Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich Geschäft, Marketing und Engagement in der Community, und bietet gleichzeitig praktische Ratschläge und Ressourcen.

Vorteile:

Inspirierende Erzählung aus der persönlichen Reise des Autors in der Spieleentwicklung.
Umfassende Darstellung der geschäftlichen Aspekte, des Marketings und der rechtlichen Aspekte der Spieleentwicklung.
Zugänglich und leicht lesbar für Anfänger, mit einfachen Erklärungen.
Enthält wertvolle Tipps und Ressourcen für Indie-Entwickler und Gamer.
Fesselt den Leser mit praktischen Ratschlägen für die Entwicklung eines erfolgreichen Spiels und die Bewältigung von Herausforderungen.

Nachteile:

Nicht erschöpfend über technische Details des Spieldesigns und der Entwicklung.
Kann einige Leser mit der großen Menge an Informationen überfordern.
Der Schwerpunkt liegt hauptsächlich auf der Entwicklung von PC-Spielen; mobile Plattformen werden nur begrenzt behandelt.
Einige Leser wünschen sich eine tiefere Erforschung bestimmter Entwicklungsthemen.

(basierend auf 63 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Gamedev: 10 Steps to Making Your First Game Successful

Inhalt des Buches:

Für wen ist dieses Buch gedacht?

Wenn Sie nichts über Spieleentwicklung wissen, sind Sie im Grunde wie ich, bevor ich mit der Arbeit an meinem ersten Spiel DARQ begann. Dieses Buch richtet sich an Anfänger und setzt keinerlei Kenntnisse in der Spieleentwicklung voraus.

Als Erstentwickler ohne vorherige Erfahrung mit Programmierung, Modellierung, Texturierung, Animation, Spieldesign usw. habe ich es geschafft, DARQ zu einem kommerziellen Erfolg und von der Kritik gelobt zu machen. Mit 0 Dollar Marketingkosten wurde das Spiel in großen Medien wie IGN, Kotaku, PC Gamer, GameSpot, Forbes und Hunderten von anderen vorgestellt. DARQ gewann zahlreiche Preise, wie z. B. das beste Spiel der MIX / PAX, und erhielt eine Benutzerbewertung von 9 von 10. DARQ gehörte vor der Veröffentlichung zu den TOP 50 der meistgewünschten Spiele auf Steam. Es schaffte es in die "Top Selling", "New and Popular" und "Featured and Recommended" Registerkarten auf Steam. Letztendlich wurde DARQ #42 Meistgeteiltes PC-Videospiel des Jahres 2019 (Metacritic). In diesem Buch beschreibe ich, wie ich das geschafft habe. Wenn du ein aufstrebender Entwickler bist, der seinen Lebensunterhalt mit der Entwicklung von Spielen verdienen möchte, ist dieses Buch genau das Richtige für dich.

Worum geht es in dem Buch?

Das Buch führt Sie Schritt für Schritt durch den Prozess der Entwicklung eines kommerziellen Spiels. Es zeigt Ihnen, wie Sie sich alle notwendigen Fähigkeiten aneignen können, und deckt verschiedene Aspekte der Spieleentwicklung ab: Denkweise, Vorproduktion, Finanzierung, Geschäft, Recht, Entwicklung, Marketing, PR, Veröffentlichung, Vertrieb sowie Strategien vor, während und nach der Markteinführung.

Befürwortungen.

⬤ "Die Lektüre dieses Buches ist der kürzeste Weg zu einem soliden Verständnis der Herstellung von Indie-Spielen, sowohl aus kreativer als auch aus geschäftlicher Sicht.".

-Quentin De Beukelaer- Game Designer von Assassin's Creed IV: Black Flag, Assassin's Creed Unity, Ghost Recon Breakpoint.

⬤ "Es gibt viele Bücher über die Entwicklung von Spielen, aber keines von ihnen behandelt die Denkweise, die man für den Erfolg braucht. Wlad's Philosophie erinnert mich sehr daran, wie es in den frühen Tagen war, als ich Spiele für Blizzard entwickelte.".

-Mark Kern - Ehemaliger Teamleiter für World of Warcraft, Produzent von Diablo II und Starcraft.

⬤ "Dieses Buch ist ein umfassender Leitfaden für das Geschäft der Spieleentwicklung.".

-Bj rn Jacobsen - Sound Designer von Cyberpunk 2077, Hitman.

⬤ "Dieses Buch fängt den Prozess ein und ist eine wertvolle Ressource für angehende Entwickler und Schöpfer gleichermaßen.".

Piotr Babieno - CEO von Bloober Team, Layers of Fear, Blair Witch, Observer, The Medium

⬤ "Dieses Buch strotzt nur so vor Weisheit, die Sie der Verwirklichung Ihres Traums näher bringen wird.".

-Richard Gale - 3-fach Emmy-gekrönter Regisseur.

Das Vorwort stammt vom Oscar-, Pulitzerpreis- und 5-fachen Grammy-Preisträger Komponisten John Corigliano.

Kollaborateure.

Das Buch enthält Ratschläge von einer Reihe von Branchenexperten, darunter:

⬤ Mark Kern (ehemaliger Leiter von World of Warcraft, Produzent von Diablo II und Starcraft)

⬤ Quentin De Beukelaer (Game Designer von Assassin's Creed Unity und Ghost Recon Breakpoint)

⬤ Bj rn Jacobsen (Sound Designer von Cyberpunk 2077 und Divinity: Fallen Heroes)

⬤ Austin Wintory (Grammy-nominierter Komponist von "Journey")

⬤ Wojciech Piejko (Lead Designer von "Observer" und "The Medium")

⬤ Barbara Kciuk (Erzählerische Gestaltung von "Blair Witch")

⬤ Rami Ismail (Entwickler von "Nuclear Throne" und "Super Crate Box")

⬤ Dan Adelman (Biz Dev von "Chasm" und "Axiom Verge")

⬤ Scott Millard (Publisher, Geschäftsführer bei Feardemic, ehemaliger Geschäftsführer bei Bandai Namco)

⬤ Stephen McArthur (Anwalt für Videospielrecht)

⬤ Toms Martin (Videospiel-Investor)

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781735232508
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch

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