Bewertung:

Das Buch bietet einen detaillierten Einblick in die geschäftliche Seite der Videospielindustrie, indem es Interviews mit einflussreichen Persönlichkeiten der Spieleentwicklung führt und deren Erfahrungen und Ratschläge für angehende Unternehmer beleuchtet. Obwohl es wertvolle Einblicke bietet, finden einige Leser den Fokus auf das Geschäft und nicht auf die Entwicklung unbefriedigend.
Vorteile:⬤ Bietet großartige Einblicke in das Geschäft mit Software und Spielen
⬤ enthält persönliche Geschichten von Pionieren der Branche
⬤ gut geschrieben und unterhaltsam
⬤ bietet wertvolle Ratschläge für angehende Unternehmer
⬤ ein Muss für alle, die sich für die Entwicklung von Spielen interessieren.
⬤ Konzentriert sich mehr auf das Geschäft als auf die Entwicklung von Spielen, was einige Leser enttäuschen könnte
⬤ Interviews kann es an Tiefe mangeln, und es werden Gelegenheiten für Folgefragen verpasst
⬤ einige Leser haben mehr vom Autor erwartet.
(basierend auf 13 Leserbewertungen)
Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play
"Gamers at Work ist ein wichtiges Hilfsmittel für neue und erfahrene Führungskräfte - für jeden, der sich auf die anspruchsvollen und scheinbar unüberwindbaren Aufgaben, die vor ihm liegen, nicht vorbereitet fühlt." -- Peter Molyneux OBE, Gründer der Lionhead Studios.
"Gamers at Work erforscht jede erdenkliche Feinheit der Videospielindustrie anhand der faszinierenden Geschichten derjenigen, die Risiken eingegangen sind und die Früchte geerntet haben." -- Hal Halpin, Präsident, Entertainment Consumers Association
"Dies ist die Art von Buch, die selbst die hartgesottensten Gamer für ein paar Stunden lohnender Lektüre von ihren PCs, Macs oder Konsolen wegreißen kann." -- North County Times
"Gamers at Work ist wirklich eine unschätzbare Ressource, die es wert ist, in Ihre persönliche Bibliothek aufgenommen zu werden." -- Wii Love It
Es gibt nur wenige Unternehmen in der Videospielbranche, die den Test der Zeit überstanden haben; die meisten Neugründungen verschwinden so schnell, wie sie entstanden sind. In Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play werden die zahllosen Herausforderungen beim Aufbau erfolgreicher Videospielentwickler und -verlage in dieser instabilen Branche anhand von Interviews mit unterhaltsamen Geschichten, humorvollen Anekdoten und Lektionen, die auf die harte Tour gelernt wurden, erforscht.
Gamers at Work präsentiert einen Einblick, wie 18 führende Unternehmen der Branche ihre Chancen nutzen und kleine Unternehmen in große Unternehmen verwandeln. Hier, in Gamers at Work, finden Sie ihre Geschichten voller persönlicher Kämpfe, unternehmerischer Intrigen und Einblicke in Strategie, Führung und Management.
Gamers at Work:
⬤ Untersucht die Gründung von Unterhaltungssoftwareunternehmen aus der Perspektive erfolgreicher Gründer, die die Chancen genutzt haben.
⬤ Gibt Einblick in die Gründe, warum erfahrene Fachleute die Bequemlichkeit der Erwerbstätigkeit für die Ungewissheit und das Risiko eines Startups opfern.
⬤ Teilt die Erfahrungen und Lektionen, die das Leben, die Entscheidungen und die Kämpfe von Unternehmern in diesem unbeständigen Geschäft prägen.
Als zusätzlichen Bonus finden Sie in Online Game Pioneers at Work, das 2015 veröffentlicht wurde, noch mehr unglaubliche Geschichten von führenden Persönlichkeiten aus dem mobilen Bereich.
Vorgestellte Unternehmer:
⬤ Trip Hawkins, Electronic Arts (Madden NFL)
⬤ Nolan Bushnell, Atari (Pong)
⬤ Wild Bill Stealey, MicroProse Software (Sid Meier's Civilization)
⬤ Tony Goodman, Ensemble Studios (Age of Empires)
⬤ Feargus Urquhart, Obsidian Entertainment (Star Wars: Knights of the Old Republic II)
⬤ Tim Cain, Troika Games (Arcanum, Vampire: the Masquerade--Bloodlines)
⬤ Warren Spector, Junction Point Studios (Disney Epic Mickey)
⬤ Doug & Gary Carlston, Broderbund Software (Prince of Persia, Carmen Sandiego)
⬤ Don Daglow, Stormfront Studios (Neverwinter Nights, Tony La Russa Baseball)
⬤ John Smedley, Verant Interactive (EverQuest, PlanetSide)
⬤ Ken Williams, Sierra On-Line (King's Quest, Leisure Suit Larry)
⬤ Lorne Lanning, Oddworld Inhabitants (Oddworld)
⬤ Chris Ulm, Appy Entertainment (FaceFighter, Trucks & Skulls)
⬤ Tobi Saulnier, 1st Playable (Kung Zhu, Yogi Bear)
⬤ Christopher Weaver, Bethesda Softworks (The Elder Scrolls)
⬤ Jason Rubin, Naughty Dog (Crash Bandicoot, Uncharted)
⬤ Ted Price, Insomniac Games (Spyro, Resistance)
Weitere Bücher der Apress At Work Serie:
⬤ Coders at Work,Seibel, 978-1-4302-1948-4
⬤ Venture Capitalists at Work,Shah & Shah, 978-1-4302-3837-9
⬤ CIOs bei der Arbeit,Yourdon, 978-1-4302-3554-5
⬤ CTOs bei der Arbeit,Donaldson, Seigel, & Donaldson, 978-1-4302-3593-4
⬤ Founders at Work,Livingston, 978-1-4302-1078-8
⬤ European Founders at Work,Santos, 978-1-4302-3906-2
⬤ Weibliche Führungskräfte im Beruf,Ghaffari, 978-1-4302-3729-7
⬤ Werber bei der Arbeit, Tuten, 978-1-4302-3828-7.