Gamer Girls: 25 Frauen, die die Videospielindustrie aufgebaut haben

Bewertung:   (4,2 von 5)

Gamer Girls: 25 Frauen, die die Videospielindustrie aufgebaut haben (Mary Kenney)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch „Gamer Girls“ ist eine gut recherchierte und fesselnde Lektüre, die den Beitrag von Frauen in der Videospielindustrie beleuchtet. Es zeichnet sich durch lebendige Bilder und unterhaltsame biografische Darstellungen aus und vermittelt aufschlussreiches Wissen über diese oft übersehenen Figuren der Spielegeschichte. Während die meisten Rezensionen positiv ausfielen, kritisierte ein Rezensent das Buch als unnahbar und vertrat unterschiedliche Meinungen über seine Relevanz und Perspektive.

Vorteile:

Fesselnd geschrieben
gut recherchiert
auch für Gelegenheitsleser zugänglich
lebendige Illustrationen
informativ und aufschlussreich
hebt die unbesungenen Helden der Videospielindustrie hervor
ansprechend für Gamer und YA-Leser.

Nachteile:

Ein Rezensent bezeichnete das Buch als unnahbar und kritisierte den Einfluss des Autors auf bestehende IPs, was darauf hindeutet, dass nicht alle Leser eine positive Sichtweise teilen.

(basierend auf 7 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Gamer Girls: 25 Women Who Built the Video Game Industry

Inhalt des Buches:

Entdecken Sie die Frauen, die hinter den Videospielen stehen, die wir lieben - die Spiele, die sie erschaffen haben, die Genres, die sie erfunden haben, die Studios und Unternehmen, die sie aufgebaut haben - und wie sie die Branche für immer verändert haben.

Frauen haben schon immer Videospiele gemacht, von den 1960er Jahren und dem ersten projektorgestützten Sumerischen Spiel bis zu den Uncharted-Blockbustern, die die frühen 2000er Jahre prägten. Frauen stecken hinter den Texten, dem Design, den Partituren und den Maschinen, die eine der einflussreichsten Branchen überhaupt antreiben. In Gamer Girls können Sie jetzt die Geschichten von 25 dieser Frauen erkunden. Dieser dynamische Bildband strotzt nur so vor aussagekräftigen Bildern, leicht zu lesenden Profilen und realen Geschichten der Frauen, die an Spielen wie Centipede, Final Fantasy, Halo und vielen mehr gearbeitet haben, und zeigt, welch große Rolle Frauen bei der Entwicklung von Videospielen gespielt haben - und weiterhin spielen werden.

Mit zusätzlichen Seitenleisten über andere einflussreiche Frauen in der Branche sowie einem Glossar und einer Seite mit zusätzlichen Ressourcen bietet Gamer Girls einen Einblick in die Arbeit und das Leben von einflussreichen Pixelqueens wie:

⬤ Roberta Williams (eine der Schöpferinnen des Adventure-Genres)

⬤ Mabel Addis Mergardt(die erste Person, die ein Videospiel geschrieben hat)

⬤ Muriel Tramis(die französische "Ritterin" der Videospiele)

⬤ Keiko Erikawa (Erfinderin des Otome-Genres)

⬤ Yoko Shimomura (Komponistin für Street Fighter, Final Fantasy und Kingdom Hearts)

⬤ Rebecca Heineman (erste nationale Videospiel-Turniermeisterin)

⬤ Danielle Bunten Berry (Schöpferin von M. U. L. E. und frühe Verfechterin von Multiplayer-Spielen)

⬤ und mehr!

Egal, ob du ein Gamer-Girl bist, das Videospiele spielt, ein Gamer-Girl, das Videospiele macht, oder ein Elternteil, das ein Gamer-Girl großzieht - dieses unterhaltsame, inspirierende Buch wird dich dazu bringen, einen Controller in die Hand zu nehmen oder deine eigenen Videospiele zu entwickeln!

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780762474561
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2022
Seitenzahl:160

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