Bewertung:

Derzeit gibt es keine Leserbewertungen. Die Bewertung basiert auf 7 Stimmen.
Gamer Trouble: Feminist Confrontations in Digital Culture
Komplizierte Perspektiven zur Vielfalt in Videospielen
Gamer sind schon so lange Unruhestifter, wie es Spiele gibt. In dem Maße, in dem sich unser populäres Verständnis von "Gamer" über seine historische Konstruktion als weißer, heterosexueller, heranwachsender, gleichgeschlechtlicher Mann hinaus verschiebt, bestätigen und hinterfragen die Probleme, die sich daraus ergeben, unser Verständnis von Identitätspolitik. In Gamer Trouble untersucht Amanda Phillips die turbulenten Beziehungen zwischen Oberfläche und Tiefe in der zeitgenössischen Spielkultur. Sie nimmt den Leser mit unter die Motorhaube der Mechanismen von Videospielen, um zu verstehen, wie Unterschiede in die technologischen, spielerischen, ideologischen und sozialen Systeme eingebettet werden.
Indem sie die Erkenntnisse von Queer- und Women-of-Color-Feminismen in die Betrachtung von Online-Belästigungskampagnen, Animationspraktiken der Industrie und beliebten Videospielen wie Portal und Mass Effect einfließen lässt, fügt Phillips unseren Gesprächen über Videospiele wesentliche analytische Werkzeuge hinzu. Sie macht sich die Schwierigkeiten zu eigen, die mit disziplinären Kreuzungen einhergehen, indem sie die gewalttätigen Hassreden von Trollen und die Darstellungspraktiken, die People of Color, Frauen und Queers in Unterhaltungsmedien marginalisieren, mit der entmenschlichenden Logik verbindet, die der Berechnung und den Optimierungsstrategien des Spiels zugrunde liegt. Von der mikrokosmischen Ebene der Elektrizität und des Daumenschnippens bis hin zu den großen Bühnen der Identitätspolitik und des globalen Kapitalismus - wo immer sich Gamer befinden, gibt es auch Ärger. Während wiederbelebte Formen von Rassismus, Sexismus und Homophobie in Spielen und Gaming-Communities gedeihen, folgt Phillips dem Beispiel derjenigen, die schon immer für eine bessere Welt gekämpft haben.