Gamification für Innovatoren und Unternehmer: Der Einsatz von Spielen zur Förderung von Innovation und zur Erleichterung des Lernens

Gamification für Innovatoren und Unternehmer: Der Einsatz von Spielen zur Förderung von Innovation und zur Erleichterung des Lernens (Henning Breuer)

Originaltitel:

Gamification for Innovators and Entrepreneurs: Using Games to Drive Innovation and Facilitate Learning

Inhalt des Buches:

In Gamification for Innovators and Entrepreneurs geht es um eine aufregende, noch junge Superkraft. Eine, die Sie in die Lage versetzt, Spiele zu nutzen, umzuwidmen und zu entwickeln, die zur Lösung der großen gesellschaftlichen und organisatorischen Herausforderungen beitragen, mit denen Unternehmen, Start-ups und gemeinnützige Organisationen heute konfrontiert sind - Spiele, die explizit konzipiert sind und iterativ verbessert werden können, um Stakeholder einzubinden, Experimente zu erleichtern und Innovationen tatsächlich voranzutreiben.

Was Gamification zu einer Superkraft macht, ist der Einsatz von leistungsstarken Methoden und Techniken aus verschiedenen Disziplinen und Traditionen - wie Zukunftsforschung, User Experience, agiles Management, Design Thinking oder Business Design - in einem neuen, handlungsorientierten und ansprechenden Rahmen. Jede Spielwelt ist ein sicherer, spielerischer Raum, in dem Gruppen frei sind, mit innovativen und integrativen Formen der Zusammenarbeit zu experimentieren.

Gamification for Innovators and Entrepreneurs stützt sich auf die Erkenntnisse und das Wissen von über 150 führenden Experten auf diesem Gebiet. Es bietet eine reichhaltige Sammlung von Materialien für Innovatoren, Unternehmer und Spieldesigner, mit denen Sie tief in Innovation und Unternehmertum, in Spiele und Gamification eintauchen können. Sie können auf 36 Gamification-Designmustern aufbauen - wie Dilemma-Solving, Erfahrungslernen, Innovationsmärkte und Storytelling - und eine Game Design Canvas verwenden, um Ihre eigenen Innovationsspiele zu entwickeln. Oder Sie können einige der über 70 im Buch vorgestellten Spiele anpassen, die bereits von Innovatoren, Unternehmern und professionellen Trainern verwendet werden. Zusätzliche Ressourcen werden für Lehrer und Spielleiter bereitgestellt.

Die Superkraft der Gamification bringt keine einfachen Lösungen hervor - aber die Ressourcen aus Gamification for Innovators and Entrepreneurs werden Ihnen die Mittel und das Selbstvertrauen geben, um einige der großen Herausforderungen zu bewältigen, denen wir alle heute gegenüberstehen.

⬤ Ein leicht zugänglicher und umfassender Überblick über Gamification und Spiele im Kontext von Innovation und Unternehmertum.

⬤ Stützt sich auf mehrere gemeinschaftliche Forschungsprojekte mit Partnern wie Lego, Deutsche Telekom, Lufthansa Systems, 3M, Danske Bank und Nokia Systems.

⬤ Umfassende Erfahrung der Autoren in der Moderation von Spielen, ihre Rolle als Lernförderer und ihr Potenzial, Veränderungen zu erleichtern.

⬤ 36 wiederverwendbare Gamification Design Patterns, ein fünfstufiger Prozess und ein Game Design Canvas zur Erstellung eigener Innovationsspiele.

⬤ Zusammenfassungen und Referenzen von mehr als 70+ anpassbaren Spielen, die bereits von Innovatoren, Unternehmern und professionellen Trainern verwendet werden.

⬤ Lehrmaterial für Lehrer, Ausbilder und Spielvermittler.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9783110725544
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2022
Seitenzahl:219

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)