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Gamification and Advanced Technology to Enhance Motivation in Education
Dieses Buch mit dem Titel "Gamification and Advanced Technology to Enhance Motivation in Education" (Gamifizierung und fortschrittliche Technologien zur Steigerung der Motivation im Bildungswesen) enthält einen Leitartikel und eine Sammlung von zehn Forschungsartikeln, die den Einsatz von Gamifizierung und anderen fortschrittlichen Technologien als leistungsstarke Werkzeuge für die Motivation beim Lernen beleuchten. Motivation ist die treibende Kraft hinter vielen menschlichen Aktivitäten, insbesondere beim Lernen.
Motivierte SchülerInnen sind bereit, sich geistig anzustrengen und vertiefte und effektivere Lernstrategien anzuwenden. Zahlreiche Studien weisen darauf hin, dass Spielen das Lernen fördert, denn wenn Spaß den Lernprozess durchdringt, steigt die Motivation und die Anspannung nimmt ab. Daher können Spiele aus drei verschiedenen, sich ergänzenden Perspektiven sehr wirkungsvolle Werkzeuge zur Verbesserung von Lernprozessen sein: als Werkzeuge zur Vermittlung von Inhalten oder Fähigkeiten, als Gegenstand des Lernprojekts selbst und als Philosophie, die bei der Gestaltung des Ausbildungsprozesses berücksichtigt werden muss.
Jeder der in diesem Buch vorgestellten Beiträge fällt in eine dieser Kategorien, d.h. sie befassen sich alle mit dem Einsatz von Spielen oder verwandten Technologien, und sie alle untersuchen, wie das Spielen die Motivation in der Bildung steigert.