Bewertung:

Das Buch bietet eine umfassende Untersuchung des spielbasierten Lernens für Pädagogen und Spieldesigner und enthält praktische Anleitungen und zahlreiche Ressourcen. Während es reich an Konzepten und Erkenntnissen ist, fanden einige Rezensenten die praktischen Umsetzungsaspekte mangelhaft, und es gab Bedenken wegen veralteter Informationen.
Vorteile:⬤ Umfassende Abdeckung von spielbasiertem Lernen und Gamification.
⬤ Enthält wertvolle Ressourcen, Unterrichtspläne und Beispiele für erfolgreiche Spiele.
⬤ Richtet sich sowohl an Pädagogen als auch an Spieleentwickler.
⬤ Enthält praktische Anleitungen und Strategien für die Unterrichtsplanung in Echtzeit.
⬤ Gut recherchiert mit Interviews von Fachleuten auf diesem Gebiet.
⬤ Es fehlt eine konkrete Anleitung zur Umsetzung von Gamification im Unterricht.
⬤ Einige Inhalte wirken veraltet oder nicht auf aktuelle Technologien anwendbar.
⬤ Das Format kann unorganisiert und US-zentriert erscheinen.
⬤ Der Preis kann für manche Pädagogen unerschwinglich sein.
⬤ Einige Leser bleiben mit unbeantworteten Fragen und Frustrationen bezüglich praktischer Anwendungen zurück.
(basierend auf 17 Leserbewertungen)
Gamify Your Classroom; A Field Guide to Game-Based Learning
Dieses Buch ist ein Leitfaden für die Umsetzung von spielbasiertem Lernen und Gamification-Techniken im Unterrichtsalltag.
Es ist ein Überblick über bewährte Praktiken, die in Interviews mit Experten auf diesem Gebiet gesammelt wurden. Ein Großteil des Buches basiert auf den Erfahrungen des Autors bei der Umsetzung von Spielen mit seinen Schülern der Mittelstufe.