Bewertung:

Das Buch ist eine Ressource für Drehbuchautoren und Kreative, die sich mit VR-Storytelling befassen wollen. Es bietet Einblicke in Erzählstrukturen in immersiven Umgebungen und enthält Interviews mit Branchenexperten.
Vorteile:Das Buch wird wegen seines Informationsgehalts, der zahlreichen Interviews und der Beispiele sehr geschätzt. Es wird als großartiger Ausgangspunkt für Drehbuchautoren bezeichnet, die sich für VR interessieren, und bietet wertvolle Ratschläge von einem erfahrenen Autor.
Nachteile:Einige Leser sind der Meinung, dass es dem Buch an Originalität und Tiefe mangelt, und kritisieren, dass es ein Wiederkäuen alter Paradigmen des Geschichtenerzählens ist, ohne neue Ideen oder Erkenntnisse zu bieten, die speziell auf VR zugeschnitten sind. Es wird auch bemängelt, dass der Schwerpunkt nicht auf den technischen Aspekten der immersiven Technologie liegt.
(basierend auf 6 Leserbewertungen)
Storytelling for Virtual Reality: Methods and Principles for Crafting Immersive Narratives
Storytelling for Virtual Reality dient als Brücke zwischen Studenten der Neuen Medien und Fachleuten, die zwischen der aufkommenden Welt der VR-Technologie und der Kunstform des klassischen Geschichtenerzählens arbeiten.
Anstatt nur die technischen Aspekte zu untersuchen, konzentriert sich der Text auf die Erzählung und darauf, wie Geschichten am besten strukturiert, erstellt und dann in virtuellen immersiven Räumen erzählt werden können. Der Autor John Bucher untersucht die zeitlosen Prinzipien des Geschichtenerzählens und wie sie in der Virtuellen Realität angewandt, transformiert und transzendiert werden.
Interviews, Gespräche und Fallstudien mit Pionieren und Innovatoren des VR-Storytellings werden vorgestellt, darunter Branchenführer bei LucasFilm, 20th Century Fox, Oculus, Insomniac Games und Google. Weitere Informationen über Geschichten, Virtual Reality, dieses Buch und seinen Autor finden Sie unter StorytellingforVR.com.