Geschichtenerzählen in Videospielen. Aspekte der Immersion

Geschichtenerzählen in Videospielen. Aspekte der Immersion (Melitta Reinerth)

Originaltitel:

Storytelling in Video Games. Aspects of Immersion

Inhalt des Buches:

Bachelorarbeit aus dem Jahr 2021 im Fachbereich Anglistik - Literaturwissenschaft, Note: 1,7, Universität zu Köln (Englisches Seminar I), Sprache: Deutsch: Englisch, Beschreibung: In dieser Arbeit wird die Autorin die Aspekte beleuchten, wie Videospiele eine Geschichte zum Spieler transportieren. Dazu will sie einen kurzen Überblick geben, wie sich der Begriff der Literatur entwickelt hat.

Literatur ist nicht nur auf geschriebene Bücher beschränkt. Menschen haben immer wieder neue Wege gefunden, ihre Geschichten zu erzählen und sie zu verbessern. Die Autorin wird auch einen kurzen Überblick darüber geben, wie Videospiele erfunden wurden und wie sie sich bis heute entwickelt haben.

Die Art und Weise, wie Menschen Videospiele spielen, hat sich verändert. Einst ein gesellschaftliches Ereignis, sind Videospiele zu einer Aktivität geworden, die im privaten Bereich, zu Hause, ausgeübt wird.

Die Fortschritte in der Technologie gehen einher mit den Fortschritten bei der Entwicklung von Videospielen. Als die Computer immer leistungsfähiger wurden, konnten auch komplexere Videospiele entwickelt werden.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9783346428615
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch

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