Gestaltung immersiver 3D-Erlebnisse: Ein Leitfaden für Designer zur Gestaltung realistischer 3D-Erlebnisse für die erweiterte Realität

Bewertung:   (4,4 von 5)

Gestaltung immersiver 3D-Erlebnisse: Ein Leitfaden für Designer zur Gestaltung realistischer 3D-Erlebnisse für die erweiterte Realität (Renee Stevens)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch wird als unverzichtbarer Leitfaden für Designer gelobt, die sich mit XR (Extended Reality) beschäftigen, insbesondere für diejenigen, die einen Hintergrund in den Bereichen Produkt-, UX-, UI- und visuelles Design haben. Es wird als eine dringend benötigte Ressource angesehen, die leicht verdaulich, aufschlussreich und kreativ ist und praktische Übungen zur Entwicklung von Fähigkeiten bietet. Es wurde jedoch angemerkt, dass dem Buch keine 3D-Brille beiliegt, was einige Leser vielleicht erwartet hatten.

Vorteile:

Äußerst informativ und verständlich
speziell auf Designer zugeschnitten, die neu im Bereich XR sind
enthält praktische Übungen
ansprechend und gut strukturiert
stellt Informationen klar dar und deckt ein breites Spektrum an Themen im Zusammenhang mit immersiven Erlebnissen ab.

Nachteile:

Enthält keine 3D-Brille, was einige Leser erwartet hatten.

(basierend auf 3 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Designing Immersive 3D Experiences: A Designer's Guide to Creating Realistic 3D Experiences for Extended Reality

Inhalt des Buches:

Designing Immersive 3D Experiences kann jedem visuellen Designer helfen, in die schnell wachsenden Bereiche des 3D- und Extended Reality (XR)-Designs einzusteigen. Der führende Designer Ren e Stevens ( Powered by Design ) stellt einen bewährten Ansatz und einen effektiven Design-Thinking-Prozess vor, mit dem Sie herausragende, immersive Benutzererlebnisse schaffen können. Stevens führt Sie durch die Erstellung Ihres ersten XR-Projekts - und die Verbesserung jedes weiteren Projekts. Basierend auf ihrer Erfahrung bei der Entwicklung des ersten Kurses für Augmented Reality an einer großen Universität bereitet sie visuelle Designer darauf vor, mit 3D- und XR-Design in Umgebungen von Mobile und Web bis hin zu Wearables erfolgreich zu sein.

Stevens beginnt damit, zu untersuchen, was XR und 3D Immersive Design sind, wie sie sich entwickeln und wie Sie sie vielleicht schon nutzen. Anschließend erforscht sie die wichtigsten Konzepte und Technologien, von der Computer-Mensch-Interaktion bis hin zu Projection Mapping und Head-Mounted Displays. Dann werden Sie Projekte von Anfang bis Ende durchlaufen und lernen, wie man:

⬤ Ideenfindung für neue XR/3D-Projekte im Vorfeld: Setzen Sie sich „Warum“-Ziele, halten Sie ein Gleichgewicht zwischen Innovation und Zweckmäßigkeit und bleiben Sie dabei menschlich.

⬤ Nahtlose und ansprechende Benutzererfahrungen und -schnittstellen zu entwickeln.

⬤ Prototypische XR-Erfahrungen.

⬤ Berücksichtigen Sie die Wahrnehmung und andere menschliche Faktoren.

⬤ Ergänzen Sie Typografie, Farbe, Audio und Sprache.

⬤ Machen Sie Ihre nächsten Schritte mit XR-Design und mehr.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780137282838
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2021
Seitenzahl:400

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)