Bewertung:

Das Buch ist ein gelungener Abschluss der „Mysteries of Cove“-Reihe, in der sich Trenton, Kallista und ihre Freunde in einer dystopischen, von Drachen beherrschten Stadt zurechtfinden müssen. Die Leser loben die einnehmenden Charaktere, die emotionale Tiefe und die actiongeladene Handlung, weisen aber auch auf einige kleinere Probleme bei der Lösung von Konflikten hin.
Vorteile:⬤ Fesselnde und emotionale Charaktere, insbesondere Trenton und Kallista
⬤ spannende Actionszenen
⬤ starker Abschluss der Serie
⬤ nachvollziehbare Themen wie Freundschaft und Durchhaltevermögen
⬤ gut geschriebene Beschreibungen und kreativer Weltenbau
⬤ für alle Altersgruppen geeignet
⬤ lässt die Leser sich mit der Geschichte verbunden fühlen.
⬤ Einige Leser fanden die Auflösung von Konflikten zu sauber oder unglaubwürdig
⬤ die Geschichte scheint sich mehr in Richtung dystopischer Themen zu bewegen, anstatt ein starkes Steampunk-Element beizubehalten
⬤ einige Gewalttaten und der Tod einer Figur könnten für jüngere Leser überraschend sein.
(basierend auf 22 Leserbewertungen)
Embers of Destruction, 3
Es ist an der Zeit, den Kampf mit den Drachen aufzunehmen.
Im dritten und letzten Band der Bestseller-Serie Mysteries of Cove fliegen Trenton und Kallista - zusammen mit ihren Freunden Plucky, Simoni, Angus und Clyde - mit ihren mechanischen Drachen nach Süden in Richtung San Francisco, um Überlebende der Schlacht von Seattle zu retten.
Als sie in San Francisco ankommen und die Gegend heimlich erkunden, treffen die jungen Reiter auf Kallistas Vater, Leo Babbage, der ihnen offenbart, dass die Menschen in der Stadt als Sklaven für die Drachen arbeiten, aber nicht gerettet werden wollen - ihn selbst eingeschlossen. Er sagt, sie würden von ihrem neuen Herrn beschützt: einem riesigen, mächtigen weißen Drachen, der in einer uneinnehmbaren Turmfestung über der Stadt lebt. Kallista ist fassungslos über diese Nachricht. Warum sollte ihr Vater jemals freiwillig für Drachen arbeiten wollen?
Trenton und seine Freunde werden von den Wachen konfrontiert und ihre mechanischen Drachen werden beschlagnahmt. Um der Gefangennahme zu entgehen, fliehen die jungen Reiter und machen sich auf die Suche nach einem Weg, die Macht des weißen Drachens über die Stadt - und über Leo - zu brechen. Gemeinsam mit den Kindern aus der Stadt spüren die jungen Reiter die Quelle der Drachenkraft in einer unterirdischen Kammer auf, die nur durch einen Unterwassergang unterhalb der Turmfestung zugänglich ist.
Da der weiße Drache jeden ihrer Schritte beobachtet, brauchen Trenton und Kallista jedes bisschen Kreativität und Einfallsreichtum, um einen Weg zu finden, ihre gestohlenen Drachen zurückzuholen, in die Turmfestung einzudringen und die Drachen ein für alle Mal zu besiegen.