Godot Engine Game Development in 24 Stunden, Sams Teach Yourself: Das offizielle Handbuch zu Godot 3.0

Bewertung:   (4,3 von 5)

Godot Engine Game Development in 24 Stunden, Sams Teach Yourself: Das offizielle Handbuch zu Godot 3.0 (Ariel Manzur)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch „Godot Engine Game Development in 24 Hours“ wird als Einführung in die Godot-Spiele-Engine gut angenommen und deckt eine Vielzahl von Themen ab, die für die Spieleentwicklung relevant sind. Es wird für seine klaren Erklärungen und seinen logischen Ablauf gelobt, wodurch es auch für Anfänger mit einigen Programmierkenntnissen geeignet ist. Es wird jedoch kritisiert, dass es schlecht redigiert ist, veraltete Informationen enthält und nicht in die Tiefe geht. Einige Nutzer berichten auch von Problemen mit der Kindle-Version, die sich auf fehlende Asset-Downloads beziehen.

Vorteile:

Klare und verständliche Erklärungen für Anfänger.
Umfassende Abdeckung von Themen wie Scripting, Physik und Spieldemos.
Gute Organisation mit logisch aufgebauten Kapiteln.
Enthält praktische Übungen zur Vertiefung des Gelernten.
Geschrieben von einem Mitentwickler der Godot-Engine, der glaubwürdige Einblicke gewährt.

Nachteile:

Erfordert einige grundlegende Programmierkenntnisse; kein Buch für Einsteiger in die Programmierung.
Enthält veraltete Informationen und Bugs in den Beispielen.
Einige rezensierte Ausgaben leiden unter schlechtem Lektorat und unklaren Anweisungen.
Der Kindle-Version fehlt angeblich der Zugang zu wichtigen Projektressourcen.
Fühlt sich für Benutzer, die eine tiefgreifende Behandlung wünschen, möglicherweise zu kurz an.

(basierend auf 33 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Godot Engine Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself: The Official Guide to Godot 3.0

Inhalt des Buches:

In nur 24 Sitzungen von einer Stunde oder weniger hilft Ihnen diese Anleitung, großartige 2D- und 3D-Spiele für jede Plattform mit der 100% kostenlosen Godot 3. 0 Spiele-Engine. Der unkomplizierte, schrittweise Ansatz führt Sie von grundlegenden Szenen, Grafiken und Spielabläufen zu fortgeschrittenen Shadern, Umgebungen, Partikel-Rendering und vernetzten Spielen. Der Miterfinder und Hauptautor von Godot führt Sie durch die Entwicklung dreier kompletter Spiele und bietet fortgeschrittene Techniken, die Sie nirgendwo anders finden werden.

Jede Lektion baut auf dem auf, was Sie bereits gelernt haben, so dass Sie eine solide Grundlage für den Erfolg in der Praxis haben.

Schritt-für-Schritt-Anleitungen führen Sie sorgfältig durch die häufigsten Programmieraufgaben und -techniken der Godot-Engine.

Praktische Beispiele zeigen Ihnen, wie Sie das Gelernte anwenden können.

Quiz und Übungen helfen Ihnen, Ihr Wissen zu testen und Ihre Fähigkeiten zu erweitern.

Hinweise und Tipps weisen Sie auf Abkürzungen, Lösungen und zu vermeidende Probleme hin.

Lernen Sie, wie Sie...

- Godot zu installieren, Projekte zu erstellen und den visuellen Editor zu benutzen.

- Das Szenensystem zu beherrschen und Spiele mit Szenenbäumen zu organisieren.

- 2D-Grafiken, 3D-Grafiken und Animationen zu erstellen.

- Grundlegende und fortgeschrittene Skripte zur Ausführung vieler Spielaufgaben zu verwenden.

- Verarbeiten Sie Spielereingaben aus beliebigen Quellen.

- Kontrollieren Sie Spielfluss, Konfigurationen und Ressourcen.

- Maximieren Sie den Realismus mit den Physik- und Partikelsystemen von Godot.

- Nutzen Sie 3D-Shader, Materialien, Beleuchtung und Schatten optimal aus.

- Steuern Sie Effekte und Nachbearbeitungen.

- Erstellen Sie reichhaltigere, anspruchsvollere Spielwelten mit Ansichtsfenstern.

- Entwickeln Sie vernetzte Spiele, von Konzepten bis zur Kommunikation und Eingabe.

- Exportieren Sie Spiele für die von Ihnen gewünschten Geräte.

- Integration von nativem Code, APIs von Drittanbietern und Erweiterungen der Engine (Bonuskapitel)

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780134835099
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2018
Seitenzahl:432

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)