Bewertung:

Das Buch „Godot Engine Game Development Projects“ von Chris Bradfield ist ein praktischer Leitfaden, der sich darauf konzentriert, die Spieleentwicklung in Godot anhand vollständiger Projektbeispiele zu vermitteln. Es bietet zwar klare Erklärungen und detaillierte Programmiertechniken, wird aber wegen zahlreicher Fehler in den Codebeispielen und Anweisungen kritisiert, was bei vielen Lesern zu Frustration führt. Das Buch ist für diejenigen geeignet, die bereits etwas Programmiererfahrung haben, aber möglicherweise nicht ideal für absolute Anfänger. Der Schwerpunkt liegt auf der Entwicklung von 2D-Spielen, 3D-Inhalte sind nur begrenzt vorhanden.
Vorteile:⬤ Umfassender und praktischer Ansatz mit kompletten Spielprojekten zum Nachmachen.
⬤ Klare Erklärungen von Techniken und Prozessen.
⬤ Hervorragend geeignet für Personen mit Vorkenntnissen in der Programmierung.
⬤ Bietet eine gute Grundlage für das Erlernen von Godot.
⬤ Fesselnd und unterhaltsam für das Lernen durch Programmieren.
⬤ Durchsetzt mit Programmierfehlern, die zu Verwirrung und Frustration führen.
⬤ Einige Anweisungen sind vage und unklar und erfordern zusätzliches Tüfteln.
⬤ Das Buch ist möglicherweise nicht für absolute Anfänger ohne Programmiererfahrung geeignet.
⬤ Begrenzte 3D-Projektbeispiele trotz Verbesserungen in der Godot-Engine.
(basierend auf 17 Leserbewertungen)
Godot Engine Game Development Projects: Build five cross-platform 2D and 3D games with Godot 3.0
Eine projektbasierte Anleitung zum Erlernen von Animation, fortgeschrittenen Shadern, Umgebungen, Partikel-Rendering und vernetzten Spielen mit Godot 3. 0
Hauptmerkmale
⬤ Erlernen Sie die Kunst der Entwicklung plattformübergreifender Spiele.
⬤ Nutzen Sie Godots Knoten- und Szenensystem, um robuste, wiederverwendbare Spielobjekte zu entwerfen.
⬤ Integrieren Sie Blender einfach und effizient mit Godot, um leistungsstarke 3D-Spiele zu erstellen.
Buchbeschreibung
Godot Engine Game Development Projects ist eine Einführung in die Godot-Spiele-Engine und ihre neue Version 3. 0. Godot 3. 0 bringt eine große Anzahl neuer Funktionen und Möglichkeiten, die es zu einer starken Alternative zu teuren kommerziellen Game Engines machen. Anfängern bietet Godot einen freundlichen Weg, Spielentwicklungstechniken zu erlernen, während es für erfahrene Entwickler ein leistungsstarkes, anpassbares Werkzeug ist, das Ihre Visionen zum Leben erwecken kann.
Dieses Buch besteht aus fünf Projekten, die Entwicklern helfen, ein solides Verständnis der Engine zu erlangen, wenn es um die Entwicklung von Spielen geht.
Die Entwicklung von Spielen ist komplex und erfordert ein breites Spektrum an Kenntnissen und Fähigkeiten. Dieses Buch kann Ihnen helfen, Ihre Grundkenntnisse zu erweitern, indem es Ihnen zeigt, wie Sie eine Reihe kleinerer Spieleprojekte erstellen. Dabei lernen Sie, wie Godot funktioniert, und entdecken wichtige Spielentwicklungstechniken, die Sie auf Ihre Projekte anwenden können.
Anhand eines einfachen, schrittweisen Ansatzes und praktischer Beispiele führt Sie das Buch von den absoluten Grundlagen bis hin zu ausgefeilter Spielphysik, Animationen und anderen Techniken. Nach Abschluss des Projekts haben Sie eine solide Grundlage für Ihren zukünftigen Erfolg mit Godot 3. 0.
Was Sie lernen werden
⬤ Einstieg in die Godot-Spielengine und den Editor.
⬤ Organisieren Sie ein Spielprojekt.
⬤ Importieren Sie Grafik- und Audio-Assets.
⬤ Godots Node- und Szenensystem nutzen, um robuste, wiederverwendbare Spielobjekte zu entwerfen.
⬤ Code in GDScript schreiben, um Eingaben zu erfassen und komplexe Verhaltensweisen zu entwickeln.
⬤ Implementieren Sie Benutzeroberflächen zur Anzeige von Informationen.
⬤ Erstellen Sie visuelle Effekte, um Ihr Spiel aufzupeppen.
⬤ Erlernen Sie Techniken, die Sie auf Ihre eigenen Spielprojekte anwenden können.