Bewertung:

Das Buch wird als ein visuell ansprechendes und ansprechendes Werk beschrieben, das die Kreativität durch Übungen fördert. Während viele Leser die spielerische Herangehensweise an das Thema Design zu schätzen wissen, sind andere der Meinung, dass das Buch für ernsthafte Designer zu simpel ist und es ihm an Tiefe im Lehrinhalt mangelt.
Vorteile:Optisch atemberaubendes Design, ansprechende Übungen, die die Kreativität fördern, geeignet für Anfänger und ein jüngeres Publikum, unterhaltsames Buchformat, gute Materialqualität.
Nachteile:Wird als zu grundlegend für Profis empfunden, es fehlt an tiefgreifenden Design-Strategien, erfüllt möglicherweise nicht die Erwartungen derjenigen, die ein ernsthaftes Design-Referenzwerk suchen, einige Aktivitäten können sich jugendlich anfühlen.
(basierend auf 21 Leserbewertungen)
Graphic Design Play Book: An Exploration of Visual Thinking (Logo, Typography, Website, Poster, Web, and Creative Design)
Wahrlich eine schöne, raffinierte und sehr unterhaltsame kleine Publikation“ - CreativeBoom.
Das Graphic Design Play Book bietet eine Vielzahl von Rätseln und Herausforderungen, die jungen visuellen Denkern eine unterhaltsame und interaktive Möglichkeit bieten, sich mit der Welt des Grafikdesigns zu beschäftigen - Eye
Verstehen Sie, wie Grafikdesign funktioniert und entwickeln Sie Ihre visuelle Sensibilität durch Rätsel und Aktivitäten.
Das Graphic Design Play Book ist eine unterhaltsame und originelle Einführung in die Welt des Grafikdesigns und zeigt anhand von Rätseln und visuellen Herausforderungen, wie Typografie, Beschilderung, Logodesign, Poster und Branding funktionieren.
Durch eine Reihe von Spielen und Aktivitäten, darunter „Finde den Unterschied“, Zuordnungsspiele, Zeichnen und „Punkt-zu-Punkt“, werden die Leser auf fesselnde und interaktive Weise in die Konzepte und Techniken der Grafikkunst eingeführt. Weitere Erklärungen und Informationen bieten Lösungsseiten und ein Glossar, und ein Loseblattwerk enthält Aufkleber, Stanzschablonen und farbiges Papier, um den Lesern bei der Durchführung der Aktivitäten zu helfen.
Illustriert mit Schriften, Plakatdesign und Piktogrammen von namhaften Designern wie Otl Aicher, Pierre Di Sciullo, Otto Neurath und Gerd Arntz, wird das Buch sowohl Grafikdesignern als auch allen, die mehr über visuelle Kommunikation erfahren wollen, gefallen.
Ein Auszug aus dem Buch:
Wie viele Möglichkeiten gibt es, 'Hallo' zu sagen? Wahrscheinlich eine Zillion. Und es gibt sicherlich ebenso viele Möglichkeiten, es zu schreiben. In GROSSBUCHSTABEN und mit einem Ausrufezeichen oder mit einem Fragezeichen? Oder vielleicht beides? Als kleines schwarzes Wort in der Mitte einer weißen Seite; oder mit großen, bunten, tanzenden Buchstaben; vielleicht mit einer einfachen Form oder einem Bild.
Sich für Grafikdesign zu interessieren bedeutet, die Welt um uns herum zu betrachten und zu verstehen. Und sich der Vielzahl von Zeichen bewusst zu sein, die unser tägliches Leben Tag für Tag prägen und mit Bedeutung aufladen - sei es ein Stoppschild, eine Cornflakes-Packung, ein psychedelisches Plattencover, eine verführerische Schlagzeile auf dem Titelblatt einer Zeitschrift, die subtilere Typografie einer Romanseite, ein blinkendes Apothekenschild oder der Abspann eines Science-Fiction-Films.
Das Nachdenken über diese Fülle von Zeichen hat uns dazu veranlasst, diese Einführung in das Grafikdesign als eine Sammlung von Leuchttürmen und Richtwerten zu konzipieren - als einen Werkzeugkasten, mit dem man auf einfache und intuitive Weise spielerisch erforschen und lernen kann, allein oder mit anderen, ob man nun ein Kind oder ein Erwachsener ist. Es handelt sich um Experimente, um eine Reihe von Vorschlägen, ohne richtige oder falsche Antworten.
Die vier Abschnitte dieses Buches - Typografie, Plakate, Zeichen, Identität - laden dazu ein, einzutauchen, zu erforschen und sich von Augen und Händen auf eine Entdeckungsreise mitnehmen zu lassen - Sophie Cure und Aur lien Farina