Bewertung:

Das Buch erhält gemischte Kritiken. Einige loben die Klarheit und den strukturierten Ansatz bei der Einführung in 3D-Grafikkonzepte, während andere kritisieren, dass es zu theoretisch ist und nicht genügend praktische Beispiele enthält. Viele Rezensenten äußern die Notwendigkeit von Aktualisierungen und Korrekturen in zukünftigen Ausgaben.
Vorteile:⬤ Klare und prägnante Behandlung von Themen wie Koordinatensysteme, Kameras und Beleuchtung
⬤ gut für die Wiederholung der linearen Algebra
⬤ gut strukturiert
⬤ ergänzende Materialien sind hilfreich
⬤ einige finden, dass es das beste Einführungsbuch für 3D-Grafik ist.
⬤ Zu sehr auf die mathematische Theorie fokussiert, mit unzureichenden praktischen Anwendungen
⬤ voller Fehler, die das Lernen stören könnten
⬤ mangelnde Tiefe in bestimmten Bereichen
⬤ einige schlagen vor, dass andere Bücher den Stoff besser abdecken
⬤ ältere Ausgabe könnte veraltet wirken.
(basierend auf 12 Leserbewertungen)
Foundations of 3D Computer Graphics
Eine Einführung in die grundlegenden Konzepte der 3D-Computergrafik, die eine sorgfältige mathematische Darstellung innerhalb einer modernen Programmierschnittstelle für Computergrafik bietet.
Die Computergrafik-Technologie ist eine erstaunliche Erfolgsgeschichte. Heutzutage sind alle unsere PCs in der Lage, hochwertige computergenerierte Bilder zu erzeugen, meist in Form von Videospielen und virtuellen Umgebungen; jeder Sommer-Blockbuster-Film enthält atemberaubende computergenerierte Spezialeffekte. Dieses Buch erklärt die grundlegenden Konzepte der 3D-Computergrafik. Es führt in die grundlegende algorithmische Technologie ein, die für die Erstellung von 3D-Computergrafiken erforderlich ist, und behandelt Themen wie das Verständnis und die Handhabung geometrischer 3D-Transformationen, Kameratransformationen, den Bildrendering-Prozess sowie Material- und Texturzuordnung. Außerdem werden fortgeschrittene Themen wie Farbdarstellungen, Lichtsimulationen, der Umgang mit geometrischen Darstellungen und die Erstellung animierter Computergrafiken behandelt.
Das Buch legt besonderen Wert auf eine originelle Darstellung, die zugänglich und prägnant ist, aber auch eine klare Erklärung der schwierigeren und subtileren mathematischen Fragen bietet. Die Themen basieren auf einer modernen Shader-basierten Version von OpenGL, einer weit verbreiteten Programmierschnittstelle für Computergrafik, die eine Echtzeit-Rendering-Umgebung auf Rasterbasis bietet. Jedes Kapitel schließt mit Übungen ab. Das Buch eignet sich für einen anspruchsvollen einsemestrigen Einführungskurs in die Computergrafik für Studenten der Oberstufe oder als professionelle Referenz. Die Leser sollten mäßig kompetente Programmierer sein und über einige Erfahrung mit linearer Algebra verfügen. Nach der Beherrschung des vorgestellten Materials werden sie auf dem Weg zu Fachwissen in einem spannenden und herausfordernden Bereich sein.