Bewertung:
![Grundlagen der Programmierung mit Java: A Game Application Approach [Mit CD (Audio)]](/_/0/777/777474-724c.webp)
Das Buch hat gemischte Kritiken erhalten. Die Nutzer loben den Inhalt und die Qualität der Referenz, bemängeln aber die beiliegende DVD und das Fehlen spezifischer Anweisungen für die IDE-Konfiguration.
Vorteile:⬤ Gut geschriebene und informative Ressource
⬤ empfohlen von Nutzern, die den Unterricht der Autoren schätzen
⬤ das Buch selbst ist in ausgezeichnetem Zustand.
⬤ Schwierigkeiten beim Zugriff auf das Material von der beiliegenden DVD
⬤ Fehlen von .jar-Dateien
⬤ in einem Fall defekte CD-ROM
⬤ keine Konfigurationsanweisungen für IntelliJ, was einige Studenten verwirren könnte.
(basierend auf 3 Leserbewertungen)
Programming Fundamentals Using Java: A Game Application Approach [With CD (Audio)]
Dieses Buch ist als Java-basiertes Lehrbuch für Programmieranfänger konzipiert und nutzt die Spieleprogrammierung als zentrales pädagogisches Mittel, um das Engagement der Schüler, die Lernergebnisse und die Behaltensleistung zu verbessern. In der neuen Ausgabe wurden die Kapitel über die GUI-Schnittstellen von Swing-basierten auf FX-basierte Programme umgestellt. Die Spieleprogrammierung ist so in den Text integriert, dass der Umfang des Stoffes, der traditionell in einem Kurs über grundlegende Programmierung oder fortgeschrittene Java-Programmierung behandelt wird, nicht beeinträchtigt wird und dass auch Lehrkräfte, die mit Spieleprogrammierung und Computergrafikkonzepten nicht vertraut sind, die pädagogischen Vorteile der Spieleprogrammierung nutzen können. Das Buch setzt voraus, dass der Leser über keinerlei Programmiererfahrung verfügt.
Die Begleitdateien und die Ressourcen für Lehrkräfte sind online verfügbar, wenn Sie dem Verlag eine E-Mail mit dem Nachweis des Kaufs an info@merclearning.com schicken.
FEATURES:
⬤ Enthält Inhalte, die den neuesten ACM/IEEE-Lehrplanrichtlinien für Informatik entsprechen.
⬤ Einführung in die grundlegenden Programmierkonzepte wie Strings, Schleifen, Arrays, Grafiken, Funktionen, Klassen, etc.
⬤ Enthält die Aktualisierung der Kapitel über die grafische Benutzeroberfläche (Kapitel 11 und 12) von Swing auf FX.
⬤ Enthält Material zur Programmierung von mobilen Anwendungen und mehrere Simulationen, die unsichtbare Laufzeitprozesse grafisch darstellen.
⬤ Durchgehend 4-farbig mit Spieldemos in den Begleitdateien.
⬤ Lehrer-Ressourcen verfügbar nach Annahme.