
Fundamentals of Game Design
Spieldesign ist ein relativ junges Gebiet. Es befasst sich mit der Entwicklung von Spielen unter Verwendung der Elemente der Designästhetik.
Sein Hauptziel ist es, die Kluft zwischen Spielern zu überbrücken, die aus verschiedenen Bereichen wie Bildung, Unterhaltung, Medizin usw. kommen. Dabei werden Elemente der Optimierungstheorie, der Wahrscheinlichkeitsrechnung, der Wirtschaftswissenschaften und der künstlichen Intelligenz usw.
verwendet. In diesem Buch werden verschiedene Ansätze, Bewertungen und Methoden sowie fortgeschrittene Studien zum Spieldesign vorgestellt.
Die meisten der in diesem Buch behandelten Themen decken neue Techniken und Anwendungen in diesem Bereich ab. Dieses Lehrbuch richtet sich an Studierende, die ein ausführliches Nachschlagewerk über Spieldesign suchen.