Bewertung:

Das Buch erhält positives Feedback für seine inhaltliche Qualität, Struktur und Klarheit, und viele Leser äußern sich zufrieden und begeistert über ihren Kauf. Einige wenige Rezensenten heben jedoch Probleme mit Tippfehlern hervor, die das Lesen und die Glaubwürdigkeit beeinträchtigen.
Vorteile:Gut strukturiert, gut geschrieben, deckt Themen klar ab, gute Tiefe, zugänglich für Anfänger, guter Zustand, früh angekommen, von einigen Lesern sehr empfohlen.
Nachteile:Zahlreiche Tippfehler, die das Lesen erschweren und die Glaubwürdigkeit untergraben.
(basierend auf 5 Leserbewertungen)
Principles of Game Audio and Sound Design: Sound Design and Audio Implementation for Interactive and Immersive Media
Principles of Game Audio and Sound Design ist eine umfassende Einführung in die Kunst des Sounds für Spiele und interaktive Medien mit Unity. Dieser leicht zugängliche Leitfaden umfasst sowohl die konzeptionellen Herausforderungen der Kunstform als auch die technischen und kreativen Aspekte wie Sounddesign, Spatial Audio, Scripting, Implementierung und Mixing.
Beginnend mit grundlegenden Techniken, einschließlich linearem und interaktivem Sounddesign, bevor es zu fortgeschrittenen Techniken wie prozeduralem Audio übergeht, wird Principles of Game Audio and Sound Design durch eine Vielzahl digitaler Ressourcen ergänzt, darunter eine Bibliothek mit gebrauchsfertigen, anpassbaren Skripten. Diese gründliche Einführung gibt dem Leser die Fähigkeiten und Werkzeuge an die Hand, um die potenziellen Herausforderungen von Game Audio selbstständig zu bewältigen.
Principles of Game Audio and Sound Design ist der perfekte Einstieg für Anfänger und Fortgeschrittene, die ein Grundverständnis für Audioproduktion und Unity haben und lernen wollen, wie man in der aufregenden Welt der Spiele und des interaktiven Audios Fuß fasst.