Bewertung:

Das Buch „Hello Scratch!“ ist ein gut strukturierter und illustrierter Leitfaden für den Scratch-Programmierunterricht für Kinder zwischen 8 und 14 Jahren. Es konzentriert sich auf die Erstellung von Retro-Arcade-Spielen, um verschiedene Programmierkonzepte auf ansprechende Weise zu vermitteln. Den Autoren gelingt es, den Inhalt sowohl für Kinder als auch für Erwachsene ausgewogen zu gestalten.
Vorteile:⬤ Gut strukturiert und geschrieben
⬤ praktische Anleitung
⬤ großartige Illustrationen
⬤ lehrt Programmierkonzepte schrittweise
⬤ für Kinder und Erwachsene geeignet
⬤ Schwerpunkt auf der Spieleerstellung
⬤ Schritt-für-Schritt-Anleitungen
⬤ beinhaltet Aspekte der Online-Freigabe.
Die Anleitung durch einen Erwachsenen wird empfohlen, was die Nutzbarkeit für jüngere Leser einschränken kann.
(basierend auf 1 Leserbewertungen)
Hello Scratch!: Learn to Program by Making Arcade Games
Zusammenfassung
Hallo, Scratch ist ein Anleitungsbuch, das Eltern und Kinder dabei unterstützt, gemeinsam Programmierkenntnisse zu erlernen, indem sie mit Scratch neue Versionen von alten Arcade-Spielen im Retro-Stil erstellen.
Der Kauf des gedruckten Buches beinhaltet ein kostenloses eBook im PDF-, Kindle- und ePub-Format von Manning Publications.
Über die Technologie
Können 8-Jährige schon Computerprogramme schreiben? Natürlich können sie das. In Scratch verwenden junge Programmierer bunte Blöcke und eine reichhaltige grafische Umgebung, um Programme zu erstellen. Sie können auf einfache Weise Ideen wie Eingabe und Ausgabe, Schleifen, Verzweigungen und Bedingungen erkunden. Scratch ist eine kinderfreundliche Sprache, die vom MIT entwickelt wurde und einen sicheren und unterhaltsamen Weg bietet, wie ein Programmierer zu denken, ohne die Komplexität einer traditionellen Programmiersprache.
Über das Buch
Hello Scratch führt junge Leser durch fünf spannende Spiele, die ihnen helfen, ihre ersten Schritte in der Programmierung zu machen. Sie experimentieren mit den wichtigsten Ideen darüber, wie ein Computerprogramm funktioniert, und genießen die Befriedigung eines sofortigen Erfolgs. Diese sorgfältig konzipierten Projekte geben den Lesern viel Raum zum Erforschen, Vorstellen, Basteln und Anpassen, während sie lernen.
Was ist drin?
⬤ Lernen durch Experimentieren.
⬤ Lernen Sie, wie ein Programmierer zu denken.
⬤ Bauen Sie fünf aufregende Spiele im Retro-Stil.
⬤ Visualisieren Sie die Organisation eines Programms.
Über die Leserinnen und Leser
Geschrieben für Kinder von 8-14 Jahren. Perfekt zum selbstständigen Lernen oder für die Arbeit mit Eltern oder Lehrern.
Über die Autoren
Kinder wissen, wie Kinder lernen. Sadie und Gabriel Ford, 12-jährige Zwillinge und ein hervorragendes Kunst- und Programmierteam, schrieben dieses Buch mit redaktioneller Hilfe ihrer Mutter, der Autorin Melissa Ford.
Inhaltsverzeichnis
TEIL 1 - EINRICHTEN DER SPIELHALLE.
⬤ Sich in Scratch zurechtfinden.
⬤ Mit dem Art-Editor vertraut werden.
⬤ Die wichtigsten Blöcke von Scratch durch wichtige Codierungskonzepte kennenlernen.
TEIL 2 - EINSCHALTEN DER MASCHINEN.
⬤ Entwerfen eines Ball-und-Paddel-Spiels für zwei Spieler.
⬤ Verwendung von Bedingungen, um ein Ball- und Paddelspiel für zwei Spieler zu entwickeln.
TEIL 3 - SPIELE PROGRAMMIEREN UND SPIELEN.
⬤ Entwerfen eines festen Shooters.
⬤ Benutzung von Bedingungen, um einen festen Shooter zu erstellen.
⬤ Entwerfen eines Ball-und-Paddel-Spiels für einen Spieler.
⬤ Verwenden von Variablen, um Ihr Ein-Spieler-Ball-und-Paddel-Spiel zu erstellen.
⬤ Entwerfen eines einfachen Plattformspiels.
⬤ Verwendung von X- und Y-Koordinaten, um einen einfachen Plattformer zu erstellen.
⬤ Erstellung eines Ein-Bildschirm-Plattformer.
⬤ Verwendung von Arrays und Simulation der Schwerkraft in einem Ein-Bildschirm-Platformer.
⬤ Ein Spielemacher werden.