Bewertung:

Das Buch hat gemischte Kritiken erhalten. Einige Leser loben die Spannung und die zugrunde liegenden spirituellen Themen, während andere den Schreibstil und die verworrene Handlung kritisieren. Viele Leser finden es fesselnd und spiegeln tiefere Wahrheiten wider, während andere enttäuscht sind, weil es an der für die Autoren typischen Tiefe und Klarheit fehlt.
Vorteile:⬤ Fesselnder und temporeicher Thriller mit starker Betonung auf Spannung.
⬤ Fesselnde Charakterentwicklung und verblüffende Wendungen.
⬤ Spirituelle und erlösende Themen kommen gut an, besonders bei christlichen Lesern.
⬤ Die Leser schätzten die einzigartigen Konzepte und Ebenen innerhalb der Erzählung.
⬤ Mehrere Perspektiven und Action machen es zu einer unterhaltsamen Lektüre.
⬤ Kritisiert wird, dass das Buch im Vergleich zu den früheren Werken der Autoren schlecht geschrieben ist und es ihm an Tiefe fehlt.
⬤ Die Handlung wird als verworren und schwer nachvollziehbar empfunden, was bei einigen Lesern Verwirrung stiftet.
⬤ Einige fanden den Anfang fade und uninteressant, was es schwierig machte, sich auf die Geschichte einzulassen.
⬤ Die übermäßige Erklärung von Allegorien innerhalb der Geschichte wird als unnötig empfunden.
⬤ Einige Leser waren enttäuscht von der Behandlung ernster Themen in dem Buch, insbesondere in Bezug auf die Entwicklung der Charaktere und die Auflösung.
(basierend auf 548 Leserbewertungen)
House
Ein verblüffender übernatürlicher Thriller von den Schöpfern von This Present Darkness und Saint.
Frank Peretti und Ted Dekker - zwei der renommiertesten Autoren von übernatürlichen Thrillern - haben sich zum ersten Mal zusammengetan, um eine Geschichte zu schreiben, wie Sie sie noch nie gelesen haben. Treten Sie ein in „House“ - hier werden Sie in das tödliche Spiel eines Mörders hineingeworfen, bei dem der einzige Weg zu gewinnen der ist, zu verlieren ... und der einzige Weg hinaus der ist, hineinzugehen.
Was bei diesem Spiel auf dem Spiel steht, wird klar, als eine Blechdose ins Haus geworfen wird, auf die Regeln gekritzelt sind. Regeln, die nur ein Verrückter - oder Schlimmeres - geschrieben haben kann. Regeln, die keinen Sinn ergeben, aber dennoch befolgt werden müssen.
Ein Spiel. Sieben Spieler. Drei Regeln. Das Spiel endet bei Tagesanbruch.