
Lords of time
Auf dem Heimweg von der Schule schaut der Fünftklässler Les in einem Computerclub vorbei, angezogen von der Werbung für einen neuen virtuellen Sender und ein neues Spiel. Les willigt ein, das Spiel zu testen, und stürzt sich in eine Reihe atemberaubender Abenteuer.
Er begegnet Nightingale, dem Bösewicht, und Piraten, wird Zeuge des Diebstahls des Zauberkristalls durch Gorgon, wird von Indianern gefangen genommen und entkommt dank einer neuen Spielerfigur in einem Luftballon. Als Les nach Hause kommt, erkennen ihn seine Eltern nicht wieder. Sie halten ihn für einen alten Hochstapler.
Benommen und verwirrt rennt Les davon. In einem Schaufenster sieht er sein Spiegelbild - einen alten, grauhaarigen Mann.
Nun muss der Junge verstehen, was mit ihm geschehen ist, und einen Weg finden, in sein Alter zurückzukehren. Auf der Suche nach Antworten kehrt Les in den Computerclub zurück und findet heraus, dass die bösen Zauberer das Spiel so konzipiert haben, dass es den Spielern die tatsächliche Lebenszeit stiehlt.
In der Mitte des Spiels lernt Les mehrere andere Jungen und Mädchen kennen, die als seine Gegner spielen und das gleiche Problem haben: wie er sind sie plötzlich alt geworden und im Spiel gefangen. Das gemeinsame Problem und die neuen Abenteuer vereinen die Spieler und es gelingt ihnen, den heimtückischen Plan der bösen Zauberer zu vereiteln.