Bewertung:

Dieses Buch ist ein fesselndes Fantasy-Abenteuer für die Mittelstufe, in dessen Mittelpunkt eine Figur namens Hex steht, die in einer Gesellschaft, die Magie schätzt, keine magischen Fähigkeiten besitzt. Auf ihrer Reise entwickelt sie technische Fähigkeiten und lernt wertvolle Lektionen über Kreativität, Freundschaft und Widerstandsfähigkeit. Die Geschichte wird durch Aktivitäten und Illustrationen zum Thema MINT ergänzt und eignet sich sowohl für das eigenständige Lesen als auch für den Einsatz im Klassenzimmer.
Vorteile:Großartige Charakterentwicklung, inspirierende Themen wie Widerstandsfähigkeit und Kreativität, ansprechende MINT-Aktivitäten, schöne Illustrationen, geeignet für verschiedene Bildungsbereiche, unterhaltsam für eine breite Altersgruppe, fördert die Idee, Herausforderungen in Stärken zu verwandeln.
Nachteile:Einige Leser könnten es weniger ansprechend finden, wenn sie traditionelle Fantasyelemente bevorzugen, die sich um Magie drehen, und der MINT-Fokus könnte nicht bei jedem Kind Anklang finden.
(basierend auf 11 Leserbewertungen)
Hex Allen: And the Clanksmiths
In dieser neuen Abenteuerserie für die Mittelstufe von einer MIT-Absolventin trifft MINT auf Magie.
Hex Allen kann nicht zaubern - ein großes Problem, wenn alles, vom Licht bis zum Schloss, durch einfache Zaubersprüche angetrieben wird, die jeder (bis auf ein paar unglückliche „Unentwickelte“) beherrscht. Nachdem sie sich jahrelang nutzlos gefühlt hat, ergreift Hex die Chance, ihre Zukunft zu ändern, indem sie zum Wishing Wyrm reist, einem legendären Drachen, der einmal im Jahrhundert einen einzigen Wunsch erfüllt. Leider ist Hex nicht die Einzige, die hinter dem Wunsch her ist, und jeder rivalisierende Wunschjäger hat die Magie auf seiner Seite. Alle Rivalen außer den Clanksmiths, Cam und Fuse. Wie Hex können sie nicht zaubern, aber sie haben gelernt, Klunker zu bauen, Kreationen, die mit den geheimnisvollen, vergessenen Künsten der Wissenschaft und Technik hergestellt werden.
Nachdem ein Feen-Fiasko Hex und die Clanksmiths zusammengeführt hat, vereinbaren sie eine Zusammenarbeit - vorerst. Mit dem Know-how der Clanksmiths und der Kreativität von Hex überlisten sie die Monster mit allem, von LEDs über Elektromagneten bis hin zu Wasserballonwerfern. Doch auf ihrem Weg zum Wunsch-Wyrm muss sich Hex zwischen ihrer Freundschaft mit den Clanksmiths und dem Wunsch entscheiden, der ihr ein normales, magisches Leben ermöglichen würde.
Seiten aus Hexs Design-Notizbuch bieten Schritt-für-Schritt-Projektanleitungen für angehende Clanksmiths.