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Hikaru No Go, Vol. 18, 18
Nachdem er über ein verwunschenes Go-Brett gestolpert ist, entdeckt Hikaru Shindo, dass der Geist eines Meisterspielers namens Fujiwara-no-Sai sich in seinem Bewusstsein eingenistet hat.
Sai weckt in Hikaru ein unentdecktes Genie für das Spiel, und schon bald jagt der Schuljunge seinem eigenen Traum hinterher - er besiegt das berühmte Go-Wunderkind Akira Toya. Die Haupthandlung nimmt eine Auszeit und macht Platz für sechs Geschichten, die neue Einblicke in die Charaktere und das Leben von Akira Toya, Tetsuo Kaga, Asumi Nase, Yuki Mitani, Atsushi Kurata und Fujiwara-no-Sai bieten.
Hikaru Shindo spielt in einigen von ihnen eine Rolle und steht in der letzten Geschichte im Mittelpunkt, als er einen betrügerischen Antiquitätenhändler zu einem Go-Spiel herausfordert, um eine Erbstück-Vase ihrem rechtmäßigen Besitzer zurückzugeben.