Bewertung:

Das Buch „Honours of War“ hat positives Feedback für seine klaren und angenehmen Regeln erhalten, die sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Wargamer geeignet sind. Viele Benutzer schätzen die Ausgewogenheit zwischen Spielbarkeit und historischer Genauigkeit sowie die fesselnden Mechanismen, die die Essenz des Siebenjährigen Krieges einfangen. Einige Spieler sind jedoch von der Durchschnittswürfelmechanik abgeschreckt, die ihrer Meinung nach den Spielspaß verringert und das Spiel für Neulinge erschwert.
Vorteile:Gut geschriebene und klare Regeln, gutes Forum für Aktualisierungen, ausgewogenes Verhältnis zwischen Spielbarkeit und historischem Gefühl, leicht erlernbar für Anfänger, unterhaltsames Gameplay, unterstützt verschiedene Miniaturen, minimale Ausfallzeiten, behält strategische Elemente bei, großartig für Spaß und soziales Spielen.
Nachteile:Durchschnittswürfelmechanik, die von einigen als unangenehm empfunden wird, weil sie den Spielspaß mindert, nicht immer leicht zu verstehen, kann bestimmte historische Armeen bevorzugen, kleinere Störungen im Spielablauf, nicht für sehr wettbewerbsorientierte Spieler geeignet.
(basierend auf 34 Leserbewertungen)
Honours of War: Wargames Rules for the Seven Years' War
Der Siebenjährige Krieg war der Höhepunkt der Kriegsführung im 18. Jahrhundert, mit dramatischen Feldzügen und Schlachten, berühmten Anführern und einer Vielzahl bunter Uniformen.
Im Vergleich zu den späteren Napoleonischen Kriegen waren die Taktiken einfacher, die Armeen professioneller und die Schlachten tendenziell kleiner. Mit diesen schnell zu erlernenden Regeln können die Spieler diese Epoche auf das Spielbrett bringen und alles nachspielen, von einem kleinen Scharmützel bis hin zu einer großen Feldschlacht. Obwohl die Regeln einfach sind, ermöglichen sie eine breite Palette von Taktiken und belohnen das historische Spiel.
Allerdings führt der Nebel des Krieges manchmal zu unerwarteten Ergebnissen, und die Einheiten gehorchen nicht immer ihren Befehlen. Das Spiel läuft schnell ab, und die Spieler müssen darauf vorbereitet sein, sich neu zu formieren und einen Gegenangriff zu starten oder einen Vorteil zu erzwingen - in einem Zug kann viel passieren.