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Hybrid Animation: Integrating 2D and 3D Assets
Erweitern Sie Ihre Vorstellungskraft, indem Sie sich von den Beschränkungen traditioneller Animationsmedien, Softwarepakete oder Arbeitsabläufe lösen und 2D- und 3D-Elemente integrieren. In der aktualisierten und erweiterten zweiten Auflage von Hybrid Animation lernen Sie, wie Sie die Techniken auswählen, die die künstlerische und erzählerische Richtung Ihres Projekts am besten zum Ausdruck bringen, und erhalten die technische Unterstützung, die Sie benötigen, um Ihre Ideen zum Leben zu erwecken.
Erfahren Sie, wie verschiedene Pipelines der Hybrid-Animation aufgeschlüsselt und in verschiedenen Paketen neu durchdacht werden können. Führt die 3D-Figur eine 2D-Figur an? Oder hat die 2D-Figur 3D-Teile? Vielleicht interagiert eine 3D-Requisite mit einer 2D-Figur? All diese hybriden Muster werden von High-End- bis zu Open-Source-Software erforscht. Am Ende des Buches werden Sie in der Lage sein zu erkennen, wie Sie diese Techniken auf die Software anwenden können, die Sie bereits besitzen.
Übungen, Schritt-für-Schritt-Tutorials und Interviews mit Todd Render von Floyd County Productions und Marty Altman, dem ehemaligen Technischen Direktor für CGI bei Walt Disney Feature Animation, geben Ihnen Einblicke und Inspiration.
Merkmale:
⬤ Neu mit aktualisierten Software-Methoden, neuen Tricks und erweiterten Abschnitten über Toon Boom Animate Pro, Toon Boom Harmony und mehr.
⬤ Hochwertige 2D- und 3D-Erzählungen in einer Vielzahl von Software-Workflows zu produzieren, einschließlich Photoshop, Corel, Flash, After Effects und Maya, Nuke, Houdini, Smoke und Toon Boom Workflows.
⬤ Denken Sie kritisch über visuelle Stile, die Auswirkungen von 2D/3D-Überlagerungen und die gesamte Pipeline von Anfang bis Ende nach.
⬤ Entdecken Sie weitere Kapitel und über 6 Gigabyte an Beispieldateien, die in den Begleitdaten unter www.hybridanimation.com verfügbar sind.
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Tina O'Hailey ist Dekanin für digitale Medien am Savannah College of Art and Design mit Standorten in: Atlanta, Savannah und Hongkong. Sie hat für Electronic Arts und Walt Disney Feature Animation gearbeitet und verfügt über umfassende Erfahrung in der Entwicklung von Animationsfilmen und Spielen. O'Hailey hat als Artist Development Trainer für Brother Bear (2003), Lilo and Stitch (2003), Mulan (1998) und Prince of Egypt (1998) gearbeitet.