Influencer-Marketing-Anwendungen innerhalb des Metaversums

Influencer-Marketing-Anwendungen innerhalb des Metaversums (Rohit Bansal)

Originaltitel:

Influencer Marketing Applications Within the Metaverse

Inhalt des Buches:

Das Metaverse ist eine immersive digitale Welt, die Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) kombiniert, um Menschen die Möglichkeit zu geben, online so zu interagieren, als wären sie in der realen Welt. Obwohl nicht alles im Metaverse in der physischen Welt existiert, bietet es dennoch einzigartige Möglichkeiten für Kunden, Ihre Marke zu erleben.

Das Metaversum ist frei von physischen Beschränkungen und stellt eine neue Chance für Marken dar. So wie der E-Commerce die Art und Weise, wie Menschen einkaufen, revolutioniert hat, könnte dies auch für das Metaverse gelten. Indem sie sich die Fähigkeit des Metaverse zunutze machen, die Lücke zwischen physischem und virtuellem Handel zu schließen, können Marken das Einkaufserlebnis ihrer Kunden bereichern.

Um erfolgreich zu sein, müssen Marken schnell aus Fehlern lernen und auf erfolgreichen Kampagnen aufbauen, um sich abzuheben. Das Metaverse ist datengesteuert, und Vermarkter können dies bei der Entwicklung ihrer Wachstumsstrategien nutzen.

Da Wachstumsmarketing ein ständiges Experimentieren und Testen beinhaltet, können Marken diese virtuelle Welt als Ausgangspunkt nutzen, um ihre verschiedenen Marketingkampagnen zu analysieren und das Verhalten der Verbraucher zu beobachten. Influencer Marketing Applications Within the Metaverse untersucht, wie Unternehmen, die mit dem Metaverse experimentieren, mit menschlichen und maschinellen Kunden in Kontakt treten, sie ansprechen und ihnen Anreize bieten können, um neue Wertschöpfungsmöglichkeiten, Umsatzströme und Märkte zu schaffen.

Das Buch untersucht, wie Marken das Einkaufserlebnis ihrer Kunden bereichern können, indem sie die Fähigkeit des Metaverse nutzen, die Kluft zwischen physischem und virtuellem Handel zu überbrücken. Mit Themen wie Augmented und Virtual Reality, Customer Experience und Gamification ist dieses Buch ideal für Marketingpraktiker, Forscher, Studenten und Doktoranden, Nichtregierungs- und Regierungsorganisationen und viele mehr.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781668488997
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch

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