Innovationen mit Augmented Reality: Anwendungen in Bildung und Industrie

Innovationen mit Augmented Reality: Anwendungen in Bildung und Industrie (P. Kaliraj)

Originaltitel:

Innovating with Augmented Reality: Applications in Education and Industry

Inhalt des Buches:

Augmented Reality (AR) hat viele Vorteile, darunter mehr Engagement und Interaktion sowie mehr Innovation und Reaktionsfähigkeit. Die AR-Technologie findet in fast allen Bereichen Anwendung, z. B. in der medizinischen Ausbildung, im Einzelhandel, bei der Reparatur und Wartung komplexer Geräte, bei der Innenraumgestaltung in der Architektur und im Bauwesen, in der Unternehmenslogistik, im Tourismus und im Unterricht. In Innovating with Augmented Reality: Applications in Education and Industry werden die Konzepte hinter AR erläutert, einige ihrer Anwendungsbereiche untersucht und ein eingehender Blick darauf geworfen, wie sich diese Technologie mit Bildung 4. 0.

Aufgrund des rasanten technologischen Fortschritts müssen künftige Bildungssysteme die Schüler darauf vorbereiten, mit den neuesten Technologien zu arbeiten, indem sie ihnen ermöglichen, auf verschiedenen Plattformen virtuell zu lernen. AR und Virtual Reality (VR) schaffen virtuelle und interaktive Umgebungen für ein besseres Lernen und Verstehen, indem sie eine Illusion von physischen Objekten schaffen, die die Schüler in eine neue Welt der Fantasie entführt. AR-Anwendungen im Bildungswesen werden in diesem Buch in vier Kapiteln behandelt, darunter ein Kapitel darüber, wie Gamification im Lehr- und Lernprozess genutzt werden kann.

Das Buch behandelt auch andere Anwendungsbereiche von AR und VR. Ein solcher Anwendungsbereich ist die Lebensmittel- und Getränkeindustrie mit Fallstudien zu virtuellen 3D-Lebensmitteln, Mitarbeiterschulungen, Produkt-Kunden-Interaktion, Restaurantunterhaltung, Restauranttouren und Produktverpackungen. Die Anwendung von AR im Gesundheitswesen, die medizinische Ausbildung und die damit verbundenen Geräte und Software werden im letzten Kapitel des Buches untersucht. Das Buch bietet auch einen Überblick über die Spieleentwicklungssoftware Unity, eine Echtzeit-Entwicklungsplattform für 2D- und 3D-AR und VR, sowie über die Software-Tools und Techniken, die bei der Entwicklung AR-basierter Anwendungen eingesetzt werden.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781032008127
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2021
Seitenzahl:188

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