Interaktives Geschichtenerzählen für Videospiele: Ein spielerzentrierter Ansatz zur Schaffung einprägsamer Charaktere und Geschichten

Bewertung:   (4,3 von 5)

Interaktives Geschichtenerzählen für Videospiele: Ein spielerzentrierter Ansatz zur Schaffung einprägsamer Charaktere und Geschichten (Josiah Lebowitz)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch „Interactive Storytelling for Video Games“ ist ein umfassendes Werk, das die Feinheiten des Geschichtenerzählens in Videospielen untersucht und verschiedene Methoden des interaktiven Geschichtenerzählens anhand von Fallstudien analysiert. Obwohl das Buch reich an historischem Kontext ist und wertvolle Einblicke sowohl für Autoren als auch für Spieleentwickler bietet, empfanden einige Leser es als trocken und sich teilweise wiederholend, und es fehlte die Tiefe der Analyse, die sie erwartet hatten.

Vorteile:

Detaillierte Aufschlüsselung verschiedener Erzähltechniken in Spielen.
Ausführliche Fallstudien mit praktischen Beispielen.
Nützlich für Autoren und Entwickler, die ihre Fähigkeiten im Geschichtenerzählen verbessern wollen.
Deckt die Entwicklung des Geschichtenerzählens in Spielen ab, was für das Verständnis aktueller Trends relevant ist.
Bietet einen ausgewogenen Blick auf die Vor- und Nachteile verschiedener interaktiver Storytelling-Ansätze.
Fesselnd für alle, die sich für die Überschneidung von Videospielen und Erzählungen interessieren.

Nachteile:

Einige Leser finden es trocken und wenig aufregend.
Kritik an der sich wiederholenden Analyse und der oberflächlichen Behandlung komplexer narrativer Themen.
Verpasste Gelegenheiten zur tieferen Erforschung der Charakterentwicklung.
Einige bemerkenswerte Spiele werden nicht im Detail besprochen, was einige Leser enttäuschen kann.
Das Buch ist für Gelegenheitsleser, die sich nicht intensiv mit der Geschichte von Videospielen beschäftigen, vielleicht nicht so fesselnd.

(basierend auf 20 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories

Inhalt des Buches:

Was macht eine Videospielgeschichte wirklich interaktiv?

Wie kann man eine interaktive Geschichte am besten gestalten?

Wie viel Kontrolle sollte den Spielern gegeben werden?

Wollen sie diese Kontrolle überhaupt?

Wissen sie überhaupt, was sie wollen - oder stehen ihre erklärten Wünsche im Widerspruch zu ihren unbewussten Vorlieben?

All diese Fragen und mehr werden in diesem maßgeblichen Buch über interaktive Geschichten für Videospiele untersucht. Sie erhalten detaillierte Beschreibungen aller wichtigen Arten von interaktiven Geschichten, Fallstudien zu beliebten Spielen (darunter Bioshock, Fallout 3, Final Fantasy XIII, Heavy Rain und Metal Gear Solid) und dazu, wie die Spieler mit ihnen interagieren, sowie eine eingehende Analyse der Ergebnisse einer nationalen Umfrage zu den Vorlieben der Spieler beim Erzählen von Geschichten in Spielen. Sie erhalten den Rat von Experten, den Sie brauchen, um fesselnde und originelle Spielkonzepte und Erzählungen zu entwickeln. Mit Interactive Storytelling for Video Games werden Sie:

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780240817170
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2011
Seitenzahl:332

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)